Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na kumalat sa social media, ay nagbibigay ng parehong kamangha -manghang at tungkol sa mga pananaw. Ang isang kritikal na aspeto na itutuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso. Partikular, ang Bronze 3 ay awtomatikong itinalaga sa mga manlalaro sa pag -abot sa antas ng 10 sa mga karibal ng Marvel, na hinihiling sa kanila na makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro na kumpol sa paligid ng mga gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng disenyo na ito na ang mga manlalaro sa ibabang dulo, tulad ng tanso, ay unti -unting "hinila" patungo sa gitna, kasama ang bawat panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa isang pagkawala.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay lumihis nang malaki mula sa modelong ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi na hindi Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pattern na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan para sa disinterest na ito ay maaaring mag -iba, ngunit ito ay isang potensyal na nakababahala na pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Maaaring ipahiwatig nito na ang mga manlalaro ay hindi nai-motivation na sumulong sa pamamagitan ng mga ranggo, na maaaring makaapekto sa pangmatagalang tagumpay ng laro at pagpapanatili ng player.