Recente statistieken over de rangverdeling in Marvel -rivalen op pc, die op sociale media zijn verspreid, bieden zowel fascinerende als betreffende inzichten. Een kritisch aspect om op te focussen is de verdeling van spelers in de bronzen rangen. In het bijzonder wordt Bronze 3 automatisch toegewezen aan spelers bij het bereiken van niveau 10 in Marvel -rivalen, waardoor ze gerangschikte wedstrijden moeten doen om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangverdeling om een Gaussiaanse curve of een belcurve te volgen, waar de meeste spelers zich clusteren rond de middelste rangen, zoals goud. Dit ontwerp zorgt ervoor dat spelers aan de onderkant, zoals brons, geleidelijk naar het midden worden "getrokken", waarbij elke overwinning meer punten dan een verlies verleent.
De gegevens voor Marvel -rivalen wijken echter aanzienlijk af van dit model. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, wat een niet-Gaussiaanse verdeling aangeeft. Dit ongewone patroon suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde -systeem bij spelers. De redenen voor deze desinteresse kunnen variëren, maar het is een potentieel alarmerend teken voor Netease, de ontwikkelaar van de game. Het kan erop wijzen dat spelers niet gemotiveerd zijn om door de gelederen te vorderen, wat van invloed kan zijn op het succes van het spel op de lange termijn en het behoud van spelers.