Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, che hanno circolato sui social media, forniscono approfondimenti affascinanti e relativi. Un aspetto critico su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo. In particolare, il bronzo 3 viene automaticamente assegnato ai giocatori al raggiungimento del livello 10 nei rivali della Marvel, richiedendo loro di impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori si raggruppa intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design garantisce che i giocatori nella parte inferiore, come il bronzo, siano gradualmente "tirati" verso il centro, con ogni vittoria che concede più punti che una perdita.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel si discostano significativamente da questo modello. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione non gaussiana. Questo modello insolito suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni di questo disinteresse possono variare, ma è un segno potenzialmente allarmante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Potrebbe indicare che i giocatori non sono motivati a progredire tra i ranghi, il che potrebbe influire sul successo a lungo termine del gioco e sulla fidelizzazione dei giocatori.