လူမှုမီဒီယာများအပေါ်ဖြန့်ဝေခြင်း, အဓိကအာရုံစိုက်ရန်အရေးကြီးသည့်ရှုထောင့်တစ်ခုမှာကြေးဝါရာထူးရှိကစားသမားများကိုဖြန့်ဝေခြင်းဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်ကြေးဝါ 3 သည် Marvel ပြိုင်ဘက်များ၌အဆင့် 10 အထိကစားသမားများအားကစားသမားများအားအလိုအလျောက်တာဝန်ပေးအပ်ထားပြီးတိုးတက်မှုအတွက်အဆင့်အတန်းများ၌ပါ 0 င်ရန်လိုအပ်သည်။
image: x.com
အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများတွင်ကြေးဝါ 3 မှကြေးဝါ 2 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ရိုးရှင်းပါသည်။ developer များမကြာခဏ gaussian curve သို့မဟုတ်ဘဲလ်ကွေးကိုလိုက်နာရန်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲထုတ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်ကြေးဝါကဲ့သို့ပင်အနိမ့်ဆုံးသောအနိမ့်ဆုံးတွင်ကစားသမားများသည်တဖြည်းဖြည်းချင်း "ဆွဲထုတ်ခြင်း" တစ်ခုချင်းစီကိုအရှုံးပေါ်ခြင်းထက်ပိုမိုများပြားသောအရာများ၌ "ဆွဲထုတ်ခြင်း" ဖြစ်သည်။
သို့သော် Marvel ပြိုင်ဘက်များအတွက်အချက်အလက်များသည်ဤပုံစံမှသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ ကြေးဝါ 3 တွင်ကစားသမား 3 ယောက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Brussian 2 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လေးဆရှိကစားသမားများစွာရှိသည်။ ဤပုံမှန်မဟုတ်သောပုံစံကကစားသမားများအကြားအဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမရှိခြင်းကိုအကြံပြုထားသည်။ ဒီစိတ်မ 0 င်စားမှုအတွက်အကြောင်းပြချက်အမျိုးမျိုးကွဲပြားနိုင်သည်, ကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏ရေရှည်အောင်မြင်မှုနှင့်ကစားသမား၏ထိန်းသိမ်းမှုကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည့်ရာထူးများမှတဆင့်တိုးတက်ရန်လှုံ့ဆော်မှုမရှိကြောင်းညွှန်ပြနိုင်သည်။