Sosyal medyada dolaşan PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler hem büyüleyici hem de ilgili bilgiler sağlar. Odaklanmanın kritik bir yönü, oyuncuların bronz sıralardaki dağılımıdır. Özellikle, Bronz 3, Marvel rakiplerinde 10. seviyeye ulaştıktan sonra oyunculara otomatik olarak atanır ve bu da ilerlemek için sıralı maçlara katılmalarını gerektirir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş tipik olarak basittir. Geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisini veya çan eğrisini takip etmek için sıralama dağıtımını tasarlar, burada oyuncuların çoğunluğu altın gibi orta rütbelerde kümelenirler. Bu tasarım, bronz gibi alt uçtaki oyuncuların yavaş yavaş merkeze doğru "çekilmesini" sağlar ve her galibiyet bir kayıptan daha fazla puan verir.
Bununla birlikte, Marvel rakipleri için veriler bu modelden önemli ölçüde sapmaktadır. Bronz 3'te Bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncu vardır, bu da Gauss dışı bir dağılım gösteriyor. Bu olağandışı model, oyuncular arasında sıralama sistemi ile etkileşim eksikliği olduğunu gösteriyor. Bu ilgisizliğin nedenleri değişebilir, ancak oyunun geliştiricisi Netease için potansiyel olarak endişe verici bir işaret. Oyunların, oyunun uzun vadeli başarısını ve oyuncu tutmayı etkileyebilecek saflarda ilerlemek için motive olmadığını gösterebilir.