Przybyła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania przyjęcie było w przeważającej mierze negatywne, przekraczając nawet początkowe obawy wyrażone w zeszłym tygodniu. Gracze zalewają media społecznościowe skargami na temat nadmiernych wymagań systemu i restrykcyjnego charakteru. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ogłoszone, sama liczba zasobów potrzebnych do handlu była zaskoczeniem.
W przeciwieństwie do otworów Wonder Pick lub Booster Pack, handel wymaga dwóch odrębnych elementów eksploatacyjnych: TZEMINY HANDEL i TOKENT TRADY. Wymień wytrzymałość, uzupełniając się z czasem lub nabywczą z Poké Gold (prawdziwe pieniądze), jest jednym z wymogów. Jednak tokeny handlowe wywołują oburzenie.
Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają tokenów handlowych. Koszt jest wysoki: 120 tokenów dla 3 -diamentowej karty, 400 dla karty 1 -gwiazdkowej i wysokie 500 dla karty 4 diamentu (ex Pokémon). Jedynym sposobem na pozyskanie tokenów handlowych jest usunięcie kart z kolekcji, a kurs wymiany jest bardzo faworyzowany przez programistów gry. Na przykład sprzedaż pięciu ex Pokémon daje tylko wystarczającą ilość tokenów, aby je wymienić. Sprzedawanie karty Rarity Crown, najrzadszą w grze, pozwala tylko na trzy transakcje ex Pokémon. Nawet sprzedaż 3-gwiazdkowej wciągającej karty sztuki-kluczowy punkt sprzedaży gry-nie ma wymagań dotyczących tokena dla transakcji o wyższych niezmienności. Karty dolnej rzadkości są zasadniczo bezwartościowe do handlu.
Reakcja była szybka i intensywna. Posty Reddit wyrażające frustrację przyniosły tysiące podawek, a gracze oznaczali aktualizację „zniewagą”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażką”. Wielu graczy przyspiesza, że przestanie wydawać pieniądze na grę, podkreślając postrzeganą chciwość i znaczną inwestycję czasową wymaganą nawet w pojedynczym handlu z powodu 15-sekundowego procesu wymiany. Niektórzy sugerują nawet zmianę nazwy, aby odzwierciedlić ograniczenia handlowe gry.
Sentyment społeczności wskazuje na system zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów. Niemożność łatwego handlu kartami o wyższej prawości bezpośrednio zachęca graczy do wydawania większej ilości pieniędzy na pakiety przypominające, zwłaszcza biorąc pod uwagę znaczny koszt ukończenia nawet jednego zestawu-jeden gracz zgłosił wydatki około 1500 USD. Jest to dodatkowo wzmocnione przez nadchodzące wydanie zestawu Diamond and Pearl.
Gracze nazywają system handlu „drapieżnym” i „chciwym”, krytykując brak alternatywnych metod uzyskania tokenów handlowych. Obecny system wymaga zakupu licznych paczek i trzymania wielu kopii tej samej karty, zanim handel staje się nawet zdalnie wykonalny.
Creatures Inc. milczy na temat powszechnej krytyki, pomimo wcześniej uznania obaw. Chociaż ich wcześniejsze oświadczenie sugerowało potencjalne ulepszenia, ostateczne wdrożenie wyraźnie nie spełniło oczekiwań. IGN skontaktował się po komentarze na temat informacji zwrotnej od gracza i możliwości przyszłych zmian.
Dodanie tokenów handlowych jako nagród dla misji w grze może potencjalnie złagodzić niektóre z problemów. Biorąc jednak pod uwagę obecny system nagród sprzyjających wytrzymałościom handlowym i podobnych zasobach, wydaje się to mało prawdopodobne. Wprowadzenie tego słabo przyjętego mechanika handlowego rzuca cień nad nadchodzącą aktualizacją Diamond i Pearl, wprowadzając Pokémon takie jak Dialga i Palkia, które miało być głównym kamieniem milowym dla gry.