หลังจากประสบความสำเร็จอย่างก้าวล้ำของ Monster Hunter World, Capcom ได้รับการปฏิวัติซีรีย์ Monster Hunter ด้วยการแนะนำของ Monster Hunter Wilds ภาคใหม่นี้สัญญาว่าจะนำแฟรนไชส์ไปสู่ความสูงใหม่ด้วยการเล่นเกมแบบเปิดและระบบนิเวศแบบไดนามิก
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
เราจะไม่มี Monster Hunter Wilds ถ้าไม่ใช่เพื่อโลก
แคปคอมหวังที่จะใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทั่วโลกกับ Monster Hunter Wilds ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------นิยามใหม่บริเวณล่าสัตว์ของ Monster Hunter
Monster Hunter Wilds เป็นบทใหม่ที่กล้าหาญในซีรีย์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Capcom ซึ่งเปลี่ยนประสบการณ์การล่าสัตว์แบบดั้งเดิมให้กลายเป็นโลกเปิดที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงถึงกัน ชื่อที่มีความทะเยอทะยานนี้แนะนำระบบนิเวศที่มีชีวิตที่วิวัฒนาการในแบบเรียลไทม์นำเสนอผู้เล่นในระดับการแช่และการมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน
ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งที่ Summer Game Fest ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ Monster Hunter Wilds พวกเขาเน้นย้ำถึงการเน้นของเกมในการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ตอบสนองที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นโดยตั้งมาตรฐานใหม่สำหรับซีรีส์
เช่นเดียวกับเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักล่าสำรวจดินแดนใหม่ที่ไม่ได้จดบันทึกซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรที่ไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตามการสาธิตที่จัดแสดงในช่วงฤดูร้อนของเทศกาลเกมเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจทั่วไปของซีรีส์ Monster Hunter Wilds แนะนำโลกเปิดที่ไร้รอยต่อซึ่งผู้เล่นสามารถท่องไปตามล่าและมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระโดยไม่มีข้อ จำกัด ของโซนที่แบ่งเป็นส่วน
“ ความไร้รอยต่อของเกมเป็นหัวใจสำคัญของปรัชญาการออกแบบของเราสำหรับ Monster Hunter Wilds” ฟูจิโอกะกล่าว "เป้าหมายของเราคือการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งต้องการโลกที่ไร้รอยต่อเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามซึ่งผู้เล่นสามารถตามล่าได้ในยามว่าง"
โลกในเกมนั้นมีพลังอย่างมาก
การสาธิตเน้นการตั้งค่าที่หลากหลายเช่นการตั้งถิ่นฐานในทะเลทรายและ biomes มากมายที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดพร้อมกับนักล่า NPC วิธีการใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายของพวกเขาและตัดสินใจการกระทำของพวกเขาโดยไม่ต้องใช้แรงกดดันจากตัวจับเวลานำเสนอประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ยืดหยุ่นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ของโลกโดยระบุว่า "เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกเช่นฝูงสัตว์ประหลาดที่ติดตามเหยื่อและการเผชิญหน้ากับนักล่ามนุษย์ตัวละครเหล่านี้แสดงรูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมง
Monster Hunter Wilds ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และการเปลี่ยนประชากรสัตว์ประหลาดเพิ่มความสมจริงและความไม่แน่นอนอีกชั้นหนึ่ง ผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda ได้พูดคุยถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ทำให้โลกพลวัตนี้เป็นไปได้โดยกล่าวว่า "การสร้างระบบนิเวศที่กว้างใหญ่และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยจำนวนสัตว์ประหลาดและตัวละครอินเทอร์แอคทีฟเป็นความท้าทายที่สำคัญการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมพร้อมกันเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้
ความสำเร็จของ Monster Hunter World ทำให้ Capcom มีข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าซึ่งเป็นรูปของการพัฒนาของป่า ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กล่าวถึงความสำคัญของมุมมองระดับโลกในการพัฒนาของเกมโดยกล่าวว่า "วิธีการของเราในโลกนักล่าสัตว์ประหลาดได้รับแรงผลักดันจากความคิดระดับโลกโดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกัน