* Warhammer 40.000: Space Marine 2 * 'nin geliştiricileri ve yayıncıları, "FOMO" ya da kaçırma korkusunu teşvik etmek için algılanan olaylarla ilgili olarak topluluktan gelen bir tepkinin ardından oyunu "tam canlı hizmet" modeline dönüştürmeyi amaçlamadıklarını açıkça belirtti. FOMO, oyuncunun katılımını ve zaman sınırlı sanal öğelere harcamalarını sağlamak için canlı servis oyunları tarafından kullanılan ortak bir stratejidir, bu da oyuncuların kullanılabilirlikleri sırasında bu öğeleri almazlarsa sonsuza dek kaçıracaklarını gösterir.
Bu yaklaşım genellikle oyunlar ve oyuncu tabanı arasında sağlıksız bir ilişkiyi teşvik ettiği için eleştirilir. İngiltere'nin kumarböceği yardım kuruluşu tarafından görevlendirilen 2021 çalışması, birçok oyunun, yağma kutularının alımlarını teşvik etmek için sınırlı süreli teklifleri kaçırma korkusu da dahil olmak üzere psikolojik taktikler kullandığına dikkat çekti. * Space Marine 2 * ganimet kutularını içermese de, özel kozmetiklerin kilidini açmak, tartışmalara yol açan ve bazılarının oyunu canlı hizmet öğelerini benimsemek olarak etiketlemesini istemek için topluluk etkinlikleri tanıttı.
Cevaplar SonuçlarıTopluluğun endişelerine yanıt olarak, Space Marine 2'nin yayıncısı, Focus Entertainment ve geliştirici Sabre Interactive, bu olayların tanıtılmasından bu yana alınan "soğuk geri bildirimleri" kabul etti. Bu etkinlikler sırasında sunulan ürünlerin daha sonraki bir tarihte tüm oyunculara sunulacağını ve oyunu tam bir canlı hizmet modeline dönüştürmeye karşı tutumlarını açıklığa kavuşturduğunu vurguladılar. İşte onların ifadesi:
Topluluk etkinliklerinin, kozmetik öğelerin kilidini açmanın ek bir yolu olarak tanıttığımızdan beri soğuk geri bildirim aldığını belirttik. Birçoğunuzun olayların yarattığı FOMO'dan bahsettiğini gördük. Emin olun, Space Marine 2'yi tam bir canlı servis oyununa dönüştürmek istemiyoruz. Etkinlikler aracılığıyla sunulan ürünler daha sonra herkes için mevcut olacaktır. Topluluk etkinliklerinin, en özel oyuncular için öğeleri önceden açmanın ve herkes için bir hayal kırıklığı ve stres kaynağı olmamasının bir yolu olmasını istiyoruz.
Ancak bu, şimdiye kadar böyle olmayan söz konusu öğelerin kilidini açmada sorunsuz bir deneyim sunmamız gerektiği anlamına geliyor. Sorun için derinden özür dileriz ve şu anda öğelerin kilidini açmak, deneyimi daha az kısıtlayıcı hale getirmek için basitleştirilmiş bir süreç üzerinde çalışıyoruz.
Sorunları ele almak için Focus Entertainment, profesyonel hesaplarını *Space Marine 2 *ile ilişkilendiren tüm oyunculara ücretsiz olarak sevilen amblemsiz MK VIII hatran kaskını ücretsiz olarak sunuyor. Bu kask, 3 Mart'ta sona eren ve daha önce sadece son tarihten önce operasyon modunda altı sınıfın her biri ile bir zafer elde edilerek elde edilebilen İmparatorluk Vigil Topluluk Etkinliğinin bir parçasıydı.
Oyuncular, yeni bir silah, yeni bir operasyon haritası ve PVE prestij rütbeleri sunmayı vaat eden *Space Marine 2 *için yaklaşan 7.0 güncellemesini hevesle bekliyor. Geçen ay, Focus ve Sabre, topluluğun içerik kıtlığı üzerindeki artan hayal kırıklığını ele aldı ve oyunun gelecekteki güncellemeleri için planlarını özetledi.
* Space Marine 2* geçen yılın sonlarında rekor kıran bir lansman yaptı, 5 milyon kopya sattı ve bugüne kadar en hızlı satan Warhammer video oyunu oldu.