Ang mga nag -develop at publisher ng * Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 * ay matatag na nagsabi na hindi nila nilalayon na baguhin ang laro sa isang "buong live na serbisyo" na modelo, kasunod ng isang backlash mula sa komunidad tungkol sa mga kaganapan na napansin upang maisulong ang "FOMO" o ang takot na mawala. Ang FOMO ay isang pangkaraniwang diskarte na ginagamit ng mga live na laro ng serbisyo upang magmaneho ng pakikipag-ugnayan ng player at paggastos sa mga limitadong virtual na item, na nagmumungkahi na kung hindi makuha ng mga manlalaro ang mga item na ito sa kanilang pagkakaroon, malalampasan nila magpakailanman.
Ang pamamaraang ito ay madalas na pinupuna dahil sa pag -aalaga ng isang hindi malusog na relasyon sa pagitan ng mga laro at base ng kanilang manlalaro. Ang isang 2021 na pag-aaral na inatasan ng charity ng GambleAewer ng UK ay itinuro na maraming mga laro ang gumagamit ng mga taktika sa sikolohikal, kasama na ang takot na mawala sa mga limitadong oras na alok, upang hikayatin ang mga pagbili ng mga loot box. Habang ang * Space Marine 2 * ay hindi kasama ang mga loot box, ipinakilala nito ang mga kaganapan sa komunidad upang i -unlock ang mga eksklusibong kosmetiko, sparking kontrobersya at pag -udyok sa ilan na lagyan ng label ang laro bilang pag -ampon ng mga elemento ng serbisyo ng live.
Mga resulta ng sagotBilang tugon sa mga alalahanin ng komunidad, ang publisher ng Space Marine 2, focus entertainment, at developer, si Saber Interactive, ay kinilala ang "malamig na puna" na natanggap mula sa pagpapakilala ng mga kaganapang ito. Binigyang diin nila na ang mga item na inaalok sa panahon ng mga kaganapang ito ay magagamit sa lahat ng mga manlalaro sa ibang araw, paglilinaw ng kanilang tindig laban sa paggawa ng laro sa isang buong live na modelo ng serbisyo. Narito ang kanilang pahayag:
Nabanggit namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay nakatanggap ng malamig na puna dahil ipinakilala namin ang mga ito bilang isang karagdagang paraan upang i -unlock ang mga kosmetikong item. Nakita namin na marami sa inyo ang nabanggit na FOMO na nabuo ng mga kaganapan. Panigurado, hindi namin hinahanap na ibahin ang anyo ng Space Marine 2 sa isang buong live na laro ng serbisyo. Ang mga item na magagamit sa pamamagitan ng mga kaganapan ay magagamit mamaya, para sa lahat. Nais namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay maging isang paraan upang mai -unlock ang mga item nang maaga, para sa pinaka nakalaang mga manlalaro, at hindi maging isang mapagkukunan ng pagkabigo at stress para sa lahat.
Gayunpaman, nangangahulugan ito na dapat tayong magbigay ng isang maayos na karanasan sa pag -unlock ng mga nasabing item, na hindi pa ang kaso hanggang ngayon. Lubos kaming humihingi ng paumanhin para sa problema, at kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pinasimple na proseso upang i -unlock ang mga item, upang hindi gaanong mapigilan ang karanasan.
Upang matugunan ang mga isyu, ang Focus Entertainment ay nag-aalok ng coveted emblem-less mk viii errant helmet nang libre sa lahat ng mga manlalaro na nag-uugnay sa kanilang pros account sa *Space Marine 2 *. Ang helmet na ito ay bahagi ng kaganapan sa pamayanan ng Imperial Vigil, na nagtatapos noong Marso 3, at dati ay makukuha lamang sa pamamagitan ng pagkamit ng isang tagumpay sa bawat isa sa anim na klase sa mode ng operasyon bago ang deadline.
Ang mga manlalaro ay sabik na naghihintay sa paparating na 7.0 na pag -update para sa *Space Marine 2 *, na nangangako na ipakilala ang isang bagong armas, isang bagong mapa ng operasyon, at mga ranggo ng PVE prestige. Noong nakaraang buwan, tinalakay ng Focus at Saber ang lumalagong pagkabigo ng komunidad sa kakulangan ng nilalaman at nakabalangkas ang kanilang mga plano para sa mga pag -update sa hinaharap ng laro.
* Nakamit ng Space Marine 2* ang isang record-breaking na paglulunsad noong nakaraang taon, na nagbebenta ng 5 milyong kopya at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng video na Warhammer hanggang sa kasalukuyan.