Silent Hill 2 Remastered ha ricevuto elogi dal direttore del gioco originale Masashi Tsuboyama! Questo articolo spiegherà in dettaglio la valutazione di Pingshan di questo remake moderno.
Il regista dell'originale "Silent Hill 2" ha elogiato l'attrattiva del remake sui nuovi giocatori
Pingshan ha affermato che i progressi tecnologici consentono ai giocatori di vivere questo classico gioco horror in un modo nuovo
Per molti, Silent Hill 2 è più di un semplice gioco horror; è più simile a un viaggio in un incubo personale. Questo thriller psicologico, pubblicato nel 2001, ha fatto rabbrividire innumerevoli giocatori con le sue strade avvolte nella nebbia e la storia profondamente radicata. Ora, nel 2024, Silent Hill 2 ha subito un restyling moderno e il direttore del gioco originale, Masashi Tsuboyama, sembra aver dato il favore al remake, con alcune domande, ovviamente.
"Come creatore, sono molto felice di questo", ha detto Tsuboyama in una serie di tweet il 4 ottobre. "Sono passati 23 anni! Anche se non conosci l'originale, puoi goderti subito il remake." Sembrava particolarmente entusiasta del potenziale per una nuova generazione di giocatori di vivere la contorta città di Silent Hill 2.
Tingshan riconosce i limiti tecnici del gioco originale. "I giochi e la tecnologia sono in continua evoluzione", ha osservato, "con conseguenti differenze significative nei vincoli e nei livelli di espressione". Questi progressi hanno consentito agli sviluppatori di raccontare la storia originale con una potenza irraggiungibile all'epoca.
Un cambiamento che Pingshan sembra apprezzare particolarmente è la nuova angolazione della telecamera. L'originale Silent Hill 2 utilizzava angoli di ripresa fissi, che facevano sembrare il controllo di James Sunderland come guidare un carro armato. Si trattava di una scelta progettuale fortemente vincolata dai limiti tecnici dell’epoca.
"A dire il vero, 23 anni fa non ero soddisfatto delle fotocamere riproducibili", ha ammesso "È stato un processo di duro lavoro continuo ma senza ricompensa. Ma a quel tempo questo era il limite." le nuove angolazioni della telecamera "hanno aggiunto un senso di realismo" che gli ha fatto "volere provare a giocare al remake più coinvolgente di Silent Hill 2
!"C’è però anche qualcosa che lascia perplessi Pingshan: la commercializzazione dei giochi. "Le differenze tra l'originale e la rimasterizzazione, il 4K, il fotorealismo, il copricapo extra, ecc., sono tutte insignificanti", ha detto. "Non sembrano in grado di trasmettere appieno il fascino dell'opera a una generazione che non conosce Silent Hill."
I copricapi aggiuntivi menzionati sono le maschere Mila Dog e Pyramid Head, incluse come contenuto bonus preordine. Il primo è un riferimento al famoso finale nascosto dell'originale, mentre il secondo è basato sul cattivo Pyramid Head. Pingshan potrebbe ritenere che il contenuto del preordine del gioco possa far sì che i giocatori indossino le suddette maschere durante il gioco iniziale, il che potrebbe indebolire l'effetto desiderato della narrativa del gioco. Le maschere potrebbero essere divertenti per i fan, ma Tsuboyama non è molto entusiasta. "Chi attirerà questa promozione?", ha chiesto.L'elogio generale di Tsuboyama per il remake dimostra che Bloober Team ha davvero catturato l'orrore dell'originale Silent Hill 2 portando allo stesso tempo un nuovo lato della storia classica per il pubblico moderno. Game8 ha assegnato al gioco un punteggio di 92, sottolineando che "questo remake non è solo spaventoso; lascia un profondo impatto emotivo, infondendo paura e tristezza in un modo che perdura a lungo dopo la fine dei titoli di coda. Un modo per fondersi insieme."
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