Silent Hill 2 Remastered kreeg lof van de originele gamedirecteur Masashi Tsuboyama! In dit artikel wordt Pingshan's evaluatie van deze moderne remake in detail uitgelegd.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Pingshan zei dat technologische vooruitgang spelers in staat stelt dit klassieke horrorspel op een nieuwe manier te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thriller, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers doen huiveren met zijn in mist gehulde straten en diepgewortelde verhaal. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make-over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake een duim omhoog te hebben gegeven - uiteraard met enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus. Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was."
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken, maar zonder beloning. Maar dat was destijds de limiet." de nieuwe De camerahoeken "voegden een gevoel van realisme toe", waardoor hij "de meer meeslepende Silent Hill 2-remake
wilde spelen!"Er is echter ook iets dat Pingshan in verwarring brengt: de marketing van games. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, het fotorealisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn allemaal onopvallend", zei hij. "Ze lijken de charme van het werk niet volledig over te kunnen brengen op een generatie die Silent Hill niet kent
De genoemde extra hoofddeksels zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Pingshan kan het gevoel hebben dat de pre-ordercontent van de game ervoor kan zorgen dat spelers de bovengenoemde maskers dragen tijdens de eerste gameplay, wat het beoogde effect van het verhaal van de game kan verzwakken. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal deze promotie aantrekken?" vroeg hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team de gruwel van de originele Silent Hill 2 echt heeft vastgelegd en tegelijkertijd een nieuwe kant aan het klassieke verhaal heeft gebracht voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "deze remake niet alleen eng is; hij laat een diepe emotionele impact achter, waardoor angst en verdriet worden aangewakkerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is afgelopen. Een manier om samen te smelten."
Bekijk de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!