Silent Hill 2 Remastered ay nakatanggap ng papuri mula sa orihinal na direktor ng laro na si Masashi Tsuboyama! Ipapaliwanag ng artikulong ito nang detalyado ang pagsusuri ni Pingshan sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Sinabi ni Pingshan na ang mga teknolohikal na pagsulong ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang klasikong horror game na ito sa isang bagong paraan
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Ang psychological thriller na ito, na inilabas noong 2001, ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro dahil sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na pinag-ugatan ng kuwento. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay binigyan ng modernong makeover, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila nagbigay ng thumbs-up sa remake - na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Patuloy na umuunlad ang mga laro at teknolohiya," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila pinakagusto ni Pingshan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "It was a process of continuous hard work but no reward. But that was the limit at that time." ang bagong Ang mga anggulo ng camera ay "nagdagdag ng pakiramdam ng pagiging totoo" na naging dahilan upang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong Silent Hill 2 remake!"
Gayunpaman, mayroon ding isang bagay na palaisipan kay Pingshan: ang marketing ng mga laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang sobrang headgear, atbp., ay lahat ay hindi kapansin-pansin," sabi niya. "Mukhang hindi nila lubos na maiparating ang kagandahan ng trabaho sa isang henerasyong hindi nakakakilala sa Silent Hill." Ang karagdagang headgear na binanggit ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring maramdaman ni Pingshan na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring maging sanhi ng pagsusuot ng mga manlalaro ng mga nabanggit na mask sa panahon ng paunang gameplay, na maaaring magpahina sa inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit nitong promosyon?" tanong niya.
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakuha ang katakutan ng orihinal na Silent Hill 2 habang nagdadala din ng bagong bahagi sa klasikong kuwento para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "ang remake na ito ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, na nagbubunsod ng takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng mga kredito. paraan upang magsama-sama."
Para matuto pa tungkol sa aming mga iniisip sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!