Silent Hill 2 Remastered menerima pujian daripada pengarah permainan asal Masashi Tsuboyama! Artikel ini akan menerangkan secara terperinci penilaian Pingshan terhadap pembuatan semula moden ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Pingshan berkata bahawa kemajuan teknologi membolehkan pemain mengalami permainan seram klasik ini dengan cara baharu
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia lebih seperti perjalanan ke mimpi ngeri peribadi. Thriller psikologi ini, dikeluarkan pada tahun 2001, telah membuatkan ramai pemain gementar dengan jalanan yang diselubungi kabut dan cerita yang berakar umbi. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah diberi ubah suai moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya telah memberikan tanda tangan kepada pembuatan semula - dengan beberapa soalan, sudah tentu.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula dengan serta-merta. Dia nampaknya sangat teruja dengan potensi generasi baharu pemain untuk merasai pengalaman bandar Silent Hill 2."
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras yang berterusan tetapi tiada ganjaran. Tetapi itu adalah hadnya pada masa itu." Sudut kamera baharu "menambahkan rasa realisme" yang membuatkan dia "ingin mencuba membuat semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
Walau bagaimanapun, terdapat juga sesuatu yang membingungkan Pingshan: pemasaran permainan. "Perbezaan antara yang asal dan remaster, 4K, fotorealisme, penutup kepala tambahan, dan lain-lain, semuanya tidak ketara," katanya. "Mereka nampaknya tidak dapat menyampaikan sepenuhnya daya tarikan karya itu kepada generasi yang tidak mengenali Silent Hill."
Tudung kepala tambahan yang disebut ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Pingshan mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng yang disebutkan di atas semasa permainan awal, yang mungkin melemahkan kesan naratif permainan yang dimaksudkan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan menarik promosi ini?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Bloober Team telah benar-benar menangkap seram Silent Hill 2 yang asal sambil turut membawa sisi baharu kepada cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan bahawa "pembuatan semula ini bukan sahaja menakutkan; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menimbulkan ketakutan dan kesedihan dalam cara yang berlarutan lama selepas kredit tamat. cara untuk bergaul bersama."
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pendapat kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat ulasan di bawah!