Silent Hill 2 Remastered otrzymało pochwały od reżysera oryginalnej gry Masashiego Tsuboyamy! W tym artykule szczegółowo wyjaśnimy ocenę Pingshana na temat tego nowoczesnego remake'u.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy
Pingshan powiedział, że postęp technologiczny pozwala graczom doświadczyć tej klasycznej gry typu horror w nowy sposób
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Ten thriller psychologiczny, wydany w 2001 roku, wprawił niezliczoną liczbę graczy w dreszcze dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko zakorzenionej historii. Teraz, w 2024 r., Silent Hill 2 przeszło nowoczesną metamorfozę, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, najwyraźniej pozytywnie ocenił remake – oczywiście zadając kilka pytań.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz od razu cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tingshan zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale się rozwijają” – zauważył, „co skutkuje znaczącymi różnicami w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Pingshanowi szczególnie się podoba, jest nowy kąt kamery. W oryginalnej grze Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu sterowanie Jamesem Sunderlandem przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces wymagający ciągłej ciężkiej pracy, ale bez nagrody. Ale w tamtym czasie to był limit”. nowe kąty kamery „dodały poczucie realizmu”, co sprawiło, że „chciał spróbować zagrać w bardziej wciągający remake Silent Hill 2
”.Jest jednak coś, co zastanawia Pingshana: marketing gier. „Różnice między oryginałem a remasterem, 4K, fotorealizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. nie są niczym niezwykłym” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie są w stanie w pełni przekazać uroku tego dzieła pokoleniu, które nie zna Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Pingshan może sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomniane maski podczas początkowej rozgrywki, co może osłabić zamierzony efekt narracji gry. Maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ta promocja?” – zapytał.
Ogólna pochwała Tsuboyamy za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę uchwycił horror oryginalnego Silent Hill 2, jednocześnie wnosząc nową stronę do klasycznej historii dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „ten remake jest nie tylko straszny; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, nasycając strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po zakończeniu napisów końcowych. Sposób na zmieszanie się.”
Aby dowiedzieć się więcej o naszych przemyśleniach na temat Silent Hill 2 Remastered, sprawdź komentarze poniżej!