Silent Hill 2 Remastered đã nhận được lời khen ngợi từ giám đốc trò chơi gốc Masashi Tsuboyama! Bài viết này sẽ giải thích chi tiết đánh giá của Pingshan về phiên bản làm lại hiện đại này.
Đạo diễn của "Silent Hill 2" gốc khen ngợi sức hấp dẫn của bản làm lại đối với người chơi mới
Pingshan cho biết những tiến bộ công nghệ cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển này theo một cách mới
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó giống như một cuộc hành trình vào cơn ác mộng của cá nhân. Bộ phim kinh dị tâm lý này ra mắt năm 2001 đã khiến vô số người chơi phải rùng mình với những con đường phủ đầy sương mù và cốt truyện sâu sắc. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có một cuộc lột xác hiện đại và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như đã tán thành bản làm lại - tất nhiên là kèm theo một số câu hỏi.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại ngay lập tức." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng một thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tingshan thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện."
Một thay đổi mà Pingshan có vẻ đặc biệt thích đó là góc camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với những chiếc máy ảnh có thể chơi được cách đây 23 năm," anh thừa nhận "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục nhưng không có phần thưởng. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó." Các góc quay mới "thêm cảm giác chân thực" khiến anh ấy "muốn thử chơi bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn
!"Tuy nhiên, cũng có một điều khiến Pingshan bối rối: việc tiếp thị trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản remaster, 4K, hiệu ứng quang học, mũ đội đầu bổ sung, v.v., đều không đáng kể”. "Có vẻ như họ không thể truyền tải trọn vẹn sức hấp dẫn của tác phẩm đến một thế hệ chưa biết đến Silent Hill."
Mũ đội đầu bổ sung được đề cập là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Pingshan có thể cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể khiến người chơi đeo mặt nạ nói trên trong quá trình chơi trò chơi đầu tiên, điều này có thể làm suy yếu tác dụng dự định của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuboyama lại không mấy hứng thú. “Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?” anh hỏi.
Lời khen ngợi chung của Tsuboyama dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team đã thực sự nắm bắt được sự kinh dị của Silent Hill 2 gốc đồng thời mang đến khía cạnh mới cho câu chuyện cổ điển cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi điểm 92, lưu ý rằng "bản làm lại này không chỉ đáng sợ; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, gieo rắc nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi phần tín dụng kết thúc. >
Để tìm hiểu thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!