"Splitting Head": il nuovo capolavoro horror del padre di Silent Hill potrebbe sovvertire la tua immaginazione!
Il padre di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sta creando un'atmosfera unica per il suo nuovo gioco d'azione horror Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha affermato che Splitter è un gioco nuovo e originale che è "grezzo ai margini".
"Splitting Head": porta con sé il nuovo concetto horror del regista di Silent Hill da "The Crying Curse" nel 2008
Splinterhead, il nuovo gioco horror d'azione del creatore di Silent Hill Keiichiro Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "ruvido ai margini" ".
"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane coerente in tutto il mio lavoro, incluso Splitter."
Per coloro che non hanno familiarità con Waishan e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno messo il loro cuore e la loro anima nella creazione di un gioco che fonde elementi horror e d'azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Eppure l'eredità di "Silent Hill", il debutto alla regia di Toyama nel 1999, è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo film del 2008 The Crying Curse è stata la sua ultima incursione nel genere prima di dedicarsi alla serie Gravity, rendendo ancora più significative le aspettative per il suo ritorno al genere horror.
Resta da vedere esattamente cosa intenda Waiyama per "ruvido attorno ai bordi". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, va bene considerare Splithead come "grezzo ai margini". Capito.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché "Gravity Fantasy", una promettente fusione di Crying Curse gameplay, Splinterhead si sforza di essere veramente nuovo e originale, come dice Waiyama. I giocatori dovranno aspettare fino al lancio del gioco per vedere se i "spigoli" sono semplicemente un segno della sua natura sperimentale o un problema reale.Splitter porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Splitter è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una bizzarra metropoli asiatica che fornirà un'affascinante interpretazione degli anni '90 combinata con elementi soprannaturali ispirato ai fumetti giovanili come Kill City e Parasite, secondo Sotoyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Watch.
In "Splithead", i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro i terrificanti nemici conosciuti come "Splitheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso cambiano da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente divertenti.
Per saperne di più sul gameplay e sulla trama di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!