"Splitting Head": Silent Hill'in babasının yeni korku başyapıtı hayal gücünüzü altüst edebilir!
Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir atmosfer yaratıyor. İncelemesi ve neden Splitter'ın "son derece zorlu" yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
"Splitting Head": 2008'deki "The Crying Curse" filminden bu yana Silent Hill'in yönetmeninin yeni korku konseptini taşıyor
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Totoyama'nın yeni aksiyon-korku oyunu Splinterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "son derece sert" gelebileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum, Splitter dahil tüm çalışmalarımda tutarlıdır."
Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio'ya aşina olmayanlar için, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bir oyun yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hill"in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yapımı The Crying Curse filmi, Gravity serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve korku türüne dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.
Waiyama'nın "kenarları pürüzlü" derken tam olarak neyi kastettiği henüz bilinmiyor. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Splithead'i "sınırları zor" olarak düşünmekte sorun yok Anlaşıldı.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Fire Emblem" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin yanı sıra "Gravity Fantasy"nin de katılımı dikkate alındığında Crying Curse'un umut verici bir birleşimi Splinterhead, Waiyama'nın ifadesiyle gerçekten yeni ve orijinal olmaya çalışıyor. Oyuncular, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyun başlatılana kadar beklemek zorunda kalacaklar.Splitter, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Splitter, "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Tuhaf bir Asya metropolü, 1990'lara büyüleyici bir nostalji katacak. Sotoyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportajda Kill City ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldığını söyledi.
"Splithead"de oyuncular, "Splitheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, çoğu zaman hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik olan insan formlarından kabus gibi formlara dönüşüyorlar.
Splitter'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!