"Splitting Head": ผลงานสยองขวัญชิ้นเอกชิ้นใหม่จากบิดาแห่ง Silent Hill อาจทำลายจินตนาการของคุณ! <>
บิดาแห่ง Silent Hill Keiichiro Toyama กำลังสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีวิวของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Splitter เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่ "ไม่ซับซ้อน" <> "Splitting Head": สานต่อคอนเซ็ปต์สยองขวัญใหม่ของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ "The Crying Curse" ในปี 2008
Splinterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่จากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Totoyama จะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน - แม้ว่า Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจรู้สึกว่า "หยาบกร้าน" " <>"นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Splitter ด้วย"
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Waishan และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา พวกเขาทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการสร้างเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าทึ่ง ทว่ามรดกของ "Silent Hill" ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ภาพยนตร์เรื่อง The Crying Curse ในปี 2008 ของเขาถือเป็นการจู่โจมครั้งสุดท้ายในประเภทนี้ก่อนที่จะหันไปดูซีรีส์ Gravity ซึ่งทำให้ความคาดหวังที่เขาจะกลับมาสู่แนวสยองขวัญนั้นสำคัญยิ่งขึ้น <> จะต้องติดตามดูว่า Waiyama หมายถึงอะไร "หยาบรอบขอบ" หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็ถือว่าเป็นเรื่องปกติที่จะถือว่า Splithead เป็น "ความหยาบรอบขอบ" <>อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka รวมถึง "Gravity Fantasy" การผสมผสานที่มีแนวโน้มของ Crying Curse รูปแบบการเล่น Splinterhead มุ่งมั่นที่จะแปลกใหม่อย่างแท้จริงตามที่ Waiyama กล่าวไว้ ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดตัวเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือปัญหาที่แท้จริง <>
Splitter พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติSplitter มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่จะนำเสนอเรื่องราวที่น่าหลงใหลในช่วงปี 1990 ผสมผสานกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่เคยเป็น ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนเช่น Kill City และ Parasite ตามที่ Sotoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>
ใน "Splithead" ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Splitheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วๆ ไป พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่ทั้งน่ากลัวและตลกแปลกๆ <>หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องของ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>