"Splitting Head": ผลงานสยองขวัญชิ้นเอกชิ้นใหม่จากบิดาแห่ง Silent Hill อาจทำลายจินตนาการของคุณ! <>
บิดาแห่ง Silent Hill Keiichiro Toyama กำลังสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีวิวของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Splitter เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่ "ไม่ซับซ้อน" <>
"Splitting Head": สานต่อคอนเซ็ปต์สยองขวัญใหม่ของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ "The Crying Curse" ในปี 2008
"นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Splitter ด้วย"
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka รวมถึง "Gravity Fantasy" การผสมผสานที่มีแนวโน้มของ Crying Curse รูปแบบการเล่น Splinterhead มุ่งมั่นที่จะแปลกใหม่อย่างแท้จริงตามที่ Waiyama กล่าวไว้ ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดตัวเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือปัญหาที่แท้จริง <>
Splitter พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติSplitter มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่จะนำเสนอเรื่องราวที่น่าหลงใหลในช่วงปี 1990 ผสมผสานกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่เคยเป็น ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนเช่น Kill City และ Parasite ตามที่ Sotoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องของ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>