"Splitting Head": Siêu phẩm kinh dị mới của cha đẻ Silent Hill có thể sẽ lật đổ trí tưởng tượng của bạn!
Cha đẻ của Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang tạo ra bầu không khí độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nói Splitter là một trò chơi mới và độc đáo, "thô sơ".
"Splitting Head": Mang concept kinh dị mới của đạo diễn Silent Hill kể từ "The Crying Curse" năm 2008
Splinterhead, trò chơi hành động-kinh dị mới của Keiichiro Totoyama, người tạo ra Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể có cảm giác "thô bạo" ".
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong mọi công việc của tôi, bao gồm cả Splitter."
Đối với những người chưa quen với Waishan và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, họ đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra một trò chơi kết hợp giữa các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và nguyên bản tuyệt đẹp. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đầu tay do Toyama đạo diễn năm 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong bộ truyện cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Bộ phim The Crying Curse năm 2008 của anh là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại kinh dị của anh càng trở nên quan trọng hơn.
Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của từ "thô ráp xung quanh các cạnh" của Waiyama là gì. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì có thể coi Splithead là "thô bạo" Đã hiểu.
Tuy nhiên, với sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như "Gravity Fantasy" Một sự kết hợp đầy hứa hẹn của Crying Curse về lối chơi, Splinterhead cố gắng trở nên thực sự mới mẻ và độc đáo, như Waiyama đã nói. Người chơi sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi ra mắt để xem liệu những “góc cạnh thô” chỉ đơn giản là dấu hiệu của tính chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự.Splitter đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Splitter lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - kết hợp giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị kỳ lạ của Châu Á sẽ mang đến bối cảnh hấp dẫn về những năm 1990 được kết hợp với các yếu tố siêu nhiên. lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Kill City và Parasite, theo Sotoyama và người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.
Trong "Splithead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splitheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường thay đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa buồn cười một cách kỳ lạ.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và cốt truyện của Splitter, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!