„Rozszczepiona głowa”: nowe arcydzieło horroru ojca Silent Hill może pobudzić Twoją wyobraźnię!
Ojciec Silent Hill, Keiichiro Toyama, tworzy niepowtarzalną atmosferę dla swojej nowej gry akcji typu horror Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i dlaczego stwierdził, że Splitter to nowa i oryginalna gra, która jest „szorstka na krawędzi”.
„Rozszczepiona głowa”: niosąca ze sobą nową koncepcję horroru twórcy Silent Hill od czasu „Klątwy płaczu” z 2008 roku
Splinterhead, nowa gra akcji z gatunku horroru autorstwa twórcy Silent Hill Keiichiro Totoyamy, ukaże się 8 listopada – choć sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może sprawiać wrażenie „szorstkiej na krawędziach”.
„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że może być nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje niezmienne we wszystkich moich pracach, łącznie ze Splitterem.”
Dla tych, którzy nie znają Waishana i jego studia Bokeh Game Studio, włożyli swoje serce i duszę w stworzenie gry, która łączy elementy horroru i akcji z oszałamiająco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednak dziedzictwo „Silent Hill”, debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego film The Crying Curse z 2008 roku był jego ostatnim kontaktem z tym gatunkiem przed przejściem do serii Gravity, co sprawiło, że oczekiwania dotyczące jego powrotu do gatunku horroru stały się jeszcze bardziej znaczące.
Dokładnie nie wiadomo, co Waiyama ma na myśli mówiąc „szorstki na krawędziach”. Jeśli Waishan porównuje ich małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” do dużych twórców gier AAA zatrudniających setki, a nawet tysiące pracowników, można uznać, że Splithead jest „z grubsza” zrozumiały.
Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci „Fire Emblem” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także „Gravity Fantasy” obiecująca fuzja Crying Curse rozgrywki, Splinterhead stara się być naprawdę nowy i oryginalny, jak to ujął Waiyama. Gracze będą musieli poczekać do premiery gry, aby sprawdzić, czy „nierówne krawędzie” są po prostu oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też prawdziwym problemem.
Splitter przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Splitter rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwacznej azjatyckiej metropolii, która zapewni fascynujące spojrzenie na lata 90. XX wieku Według Sotoyamy i jego współtwórcy w wywiadzie dla Game Watch inspirowany komiksami dla młodzieży, takimi jak Kill City i Parasite.
W „Splithead” gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Splitheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniający się z ludzkich w koszmarne, przerażające i dziwnie zabawne.
Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i fabule Splittera, przeczytaj nasz artykuł poniżej!