"Splitting Head": het nieuwe horrormeesterwerk van de vader van Silent Hill kan je verbeelding ondermijnen!
De vader van Silent Hill, Keiichiro Toyama, creëert een unieke sfeer voor zijn nieuwe horroractiegame Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij zei dat Splitter een nieuw en origineel spel is dat 'ruw aan de randen' is.
"Splitting Head": het nieuwe horrorconcept van de regisseur van Silent Hill sinds "The Crying Curse" in 2008
Splinterhead, de nieuwe actie-horrorgame van Silent Hill-maker Keiichiro Totoyama, wordt op 8 november uitgebracht - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "ruig aan de randen" aanvoelt.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding blijft consistent in al mijn werk, inclusief Splitter
Voor degenen die niet bekend zijn met Waishan en zijn studio, Bokeh Game Studio: ze hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van een game die horror- en actie-elementen combineert met een verbluffend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van ‘Silent Hill’, Toyama’s regiedebuut uit 1999, niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn film The Crying Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich tot de Gravity-serie wendde, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het horrorgenre des te belangrijker werden.
Wat Waiyama precies bedoelt met "ruw aan de randen" valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het prima om Splithead als "ruig aan de randen" te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Fire Emblem" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals "Gravity Fantasy" Een veelbelovende fusie van Crying Curse gameplay streeft Splinterhead ernaar om echt nieuw en origineel te zijn, zoals Waiyama het stelt. Spelers zullen moeten wachten tot het spel uitkomt om te zien of de "ruwe randen" eenvoudigweg een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.
Splitter neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Splitter speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een bizarre Aziatische metropool die een fascinerende kijk op de jaren negentig zal bieden. Nostalgie wordt gecombineerd met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als Kill City en Parasite, aldus Sotoyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Watch.
In "Splithead" nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijanden die bekend staan als "Splitheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en veranderen vaak van menselijke in nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en verhaallijn van Splitter!