Casa Notizia Sony svela il traduttore di lingue in-game

Sony svela il traduttore di lingue in-game

Autore : Hunter Feb 23,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorIl brevetto innovativo di Sony mira a migliorare l'accessibilità per i giocatori non udenti introducendo la traduzione della lingua dei segni in tempo reale. Questa tecnologia colma le lacune di comunicazione tra i giocatori che utilizzano lingue di segni diverse.

Sony Patents Traduzione della lingua dei segni in tempo reale per videogiochi


sfruttando la realtà virtuale e le tecnologie di gioco cloud

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorUn brevetto Sony recentemente archiviato un sistema per la traduzione in tempo reale delle lingue dei segni all'interno dei videogiochi. Il brevetto, intitolato "Traduzione del linguaggio dei segni in un ambiente virtuale", propone una soluzione che consente la comunicazione tra, ad esempio, un utente ASL e un utente JSL.

Questo sistema facilita la comunicazione in-game per i giocatori non udenti traducendo istantaneamente il linguaggio dei segni. Gli avatar o gli indicatori sullo schermo riflettono dinamicamente il linguaggio dei segni tradotti. Il processo prevede una traduzione in tre fasi: lingua dei segni al testo, traduzione del testo tra le lingue e, infine, testo alla lingua dei segni target.

"La presente divulgazione descrive metodi e sistemi per l'acquisizione del linguaggio dei segni di un utente e la traduzione per un altro utente nella loro lingua dei segni nativa", spiega Sony nel brevetto. "I linguaggi dei segni variano geograficamente, che richiedono un sistema in grado di catturare, interpretare e generare un output del linguaggio dei segni appropriato per diversi utenti."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony suggerisce l'utilizzo delle cuffie VR (HMD) per un'implementazione ottimale. "L'HMD si collega a un dispositivo utente (PC, console di gioco, ecc.) Per fornire un ambiente virtuale coinvolgente", afferma il brevetto.

Inoltre, Sony propone un sistema in rete, utilizzando potenzialmente un'architettura di giochi cloud. "Un server di gioco gestisce lo stato del gioco, sincronizzando i dispositivi utente e abilitando l'interazione all'interno di un ambiente virtuale condiviso", i dettagli del brevetto. "In alcune implementazioni, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di gioco cloud, rendendo e streaming video tra i dispositivi utente."

Questa architettura consente un'interazione multiplayer senza soluzione di continuità, con la traduzione del linguaggio dei segni gestita attraverso il sistema in rete, potenzialmente migliorando l'esperienza di gioco per un pubblico più ampio.

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