Innowacyjny patent Sony ma na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta technologia łączy luki komunikacyjne między graczami przy użyciu różnych języków migowych.
Patenty Sony Tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo
Wykorzystanie VR i technologii gier w chmurze
niedawno złożony patent Sony szczegółowo opisuje system tłumaczenia języków migowych w czasie rzeczywistym w grach wideo. Patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, proponuje rozwiązanie umożliwiające komunikację między użytkownikiem ASL i użytkownikiem JSL.
Ten system ułatwia komunikację w grze dla osób niesłyszących poprzez natychmiastowe tłumaczenie języka migowego. Awatary lub wskaźniki na ekranie dynamicznie odzwierciedlałyby przetłumaczony język migowy. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: język migowy na tekst, tłumaczenie tekstu między językami, a wreszcie tekst do docelowego języka migowego.
„Obecne ujawnienie opisuje metody i systemy przechwytywania języka migowego jednego użytkownika i tłumaczenia go dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”, wyjaśnia Sony w patencie. „Języki migowe różnią się geograficznie, co wymaga systemu zdolnego do przechwytywania, interpretacji i generowania odpowiedniego wyjścia języka migowego dla różnych użytkowników”.
Sony sugeruje wykorzystanie słuchawek VR (HMDS) do optymalnego wdrożenia. „HMD łączy się z urządzeniem użytkownika (komputer, konsola do gry itp.), Aby zapewnić wciągające środowisko wirtualne”, stwierdza patent.
Ponadto Sony proponuje system sieciowy, potencjalnie wykorzystując architekturę gier w chmurze. „Serwer gier zarządza stanem gry, synchronizując urządzenia użytkownika i umożliwiając interakcję w wspólnym środowisku wirtualnym”, szczegółowe informacje na temat patentu. „W niektórych implementacjach serwer gier może być częścią systemu gier w chmurze, renderowania i przesyłania strumieniowego wideo między urządzeniami użytkownika”.
Ta architektura pozwala na płynną interakcję wieloosobową, z tłumaczeniem języka migowego obsługiwanego przez system sieciowy, potencjalnie zwiększając grę dla szerszej publiczności.