सोनी के अभिनव पेटेंट का उद्देश्य वास्तविक समय में गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के बीच संचार अंतराल को पुल करती है।
वीडियो गेम के लिए सोनी पेटेंट रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन
लीवरेजिंग वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज
एक हाल ही में दायर सोनी पेटेंट वीडियो गेम के भीतर साइन भाषाओं के वास्तविक समय के अनुवाद के लिए एक प्रणाली का विवरण देता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक आभासी वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद", उदाहरण के लिए, एक एएसएल उपयोगकर्ता और एक जेएसएल उपयोगकर्ता के बीच संचार को सक्षम करने वाला एक समाधान प्रस्तावित करता है।
यह प्रणाली तुरंत साइन लैंग्वेज का अनुवाद करके बधिर गेमर्स के लिए इन-गेम संचार की सुविधा प्रदान करती है। ऑन-स्क्रीन अवतार या संकेतक गतिशील रूप से अनुवादित सांकेतिक भाषा को प्रतिबिंबित करेंगे। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: भाषा को पाठ के लिए साइन लैंग्वेज, भाषाओं के बीच पाठ अनुवाद, और अंत में, लक्ष्य साइन लैंग्वेज को टेक्स्ट।
"वर्तमान प्रकटीकरण एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को कैप्चर करने और अपनी मूल साइन भाषा में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अनुवाद करने के लिए तरीकों और प्रणालियों का वर्णन करता है," सोनी पेटेंट में बताते हैं। "साइन लैंग्वेज भौगोलिक रूप से भिन्न होते हैं, विभिन्न उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त साइन लैंग्वेज आउटपुट को कैप्चर करने, व्याख्या करने और उत्पन्न करने में सक्षम प्रणाली की आवश्यकता होती है।"
सोनी इष्टतम कार्यान्वयन के लिए वीआर हेडसेट (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। पेटेंट में कहा गया है, "एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) को एक इमर्सिव वर्चुअल वातावरण प्रदान करने के लिए कनेक्ट करता है।"
इसके अलावा, सोनी एक नेटवर्क सिस्टम का प्रस्ताव करता है, जो संभावित रूप से क्लाउड गेमिंग आर्किटेक्चर का उपयोग करता है। "एक गेम सर्वर गेम के राज्य का प्रबंधन करता है, उपयोगकर्ता उपकरणों को सिंक्रनाइज़ करता है और एक साझा आभासी वातावरण के भीतर बातचीत को सक्षम करता है," पेटेंट विवरण। "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है, जो उपयोगकर्ता उपकरणों के बीच वीडियो रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग कर सकता है।"
यह आर्किटेक्चर सीमलेस मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन के लिए अनुमति देता है, साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन के साथ नेटवर्क सिस्टम के माध्यम से संभाला जाता है, जो संभावित रूप से व्यापक दर्शकों के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है।