Tiga monitor permainan baru yang mendorong sempadan kadar penyegaran telah diumumkan di Computex. Memimpin pek adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, paparan 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tidak jauh di belakang, MSI dan Acer memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spec yang mencabar walaupun untuk RTX 5090 yang hebat dipasangkan dengan teknologi generasi berbilang bingkai.
Acer's Predator X27U F5 menonjol bukan sahaja untuk kelajuannya tetapi juga untuk panel QD-OLEDnya, menjanjikan ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China pada harga permulaan € 899, Acer merancang untuk membawanya ke pasaran AS akhirnya, walaupun tiada butiran harga telah disahkan lagi. Kelewatan dalam mengumumkan harga AS disebabkan oleh rundingan tarif yang berterusan dengan peruncit. Memandangkan kenaikan kos produk teknologi di Amerika Syarikat, kemampuan mungkin menjadi kebimbangan.
Begitu juga, MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga mempunyai paparan QD-OLED tetapi menambah ciri berasaskan AI yang inovatif. Sensor kecil di bahagian bawah skrin mengesan apabila pengguna bergerak, mencetuskan monitor untuk mematikan dan melibatkan perlindungan terbakarnya. Pendekatan yang didorong oleh AI untuk mencegah pembakaran OLED adalah kedua-dua menarik dan sedikit mengganggu, walaupun ia adalah peningkatan yang mengalu-alukan ke atas kaedah tradisional yang boleh mengganggu permainan.
Adakah monitor permainan perlu cepat ini?
Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi menimbulkan persoalan keperluan. Asus Rog Strix ACE XG248QSG, dengan kadar penyegaran 610Hz pada 1080p, sangat cepat, terutamanya dalam era di mana generasi pelbagai bingkai Nvidia dapat menolak kadar bingkai ke ketinggian baru. Walau bagaimanapun, mencapai kadar bingkai sedemikian dalam menuntut permainan seperti pesaing Marvel memerlukan bukan hanya RTX 5090, tetapi juga generasi berbilang bingkai, yang umumnya dielakkan dalam permainan yang kompetitif disebabkan oleh latensi tambahan.
Untuk benar -benar memanfaatkan kadar penyegaran yang tinggi ini, CPU yang kuat adalah penting. Pada kadar bingkai yang menghampiri 600 fps, CPU mesti memakan data dengan cekap ke kad grafik. Walaupun teknologi seperti refleks NVIDIA dan bantuan penjanaan bingkai, CPU yang mantap tetap kritikal.
Manfaat kadar penyegaran yang tinggi adalah potensi untuk latensi yang sangat rendah, penting dalam permainan yang kompetitif. Permainan seperti Counter-Strike 2 sering dimainkan pada tetapan minimum untuk memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan lag input, yang boleh menjadi faktor penentu dalam perlawanan tinggi. Walau bagaimanapun, pelaburan yang signifikan yang diperlukan untuk monitor ini mungkin tidak dibenarkan untuk semua orang, memandangkan kemungkinan kosnya yang tinggi.