มอนิเตอร์เกมใหม่สามมอนิเตอร์ที่ผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรชถูกเปิดเผยที่ Computex ผู้นำชุดคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p ซึ่งมีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ไม่ไกลจากด้านหลัง MSI และ Acer แนะนำจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นสเป็คที่ท้าทายแม้สำหรับ RTX 5090 ที่น่าเกรงขามจับคู่กับเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม
Predator X27U F5 ของ Acer ไม่เพียง แต่จะมีความเร็ว แต่ยังรวมถึงแผง QD-oled ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 Acer วางแผนที่จะนำมันไปสู่ตลาดสหรัฐในที่สุดแม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันรายละเอียดการกำหนดราคา ความล่าช้าในการประกาศราคาของสหรัฐอเมริกานั้นเกิดจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่องกับผู้ค้าปลีก ด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล
ในทำนองเดียวกัน MPG 271QR X50 ของ MSI ของ MSI ยังมีจอแสดงผล QD-OLED แต่เพิ่มคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม เซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ด้านล่างของหน้าจอจะตรวจพบเมื่อผู้ใช้เลื่อนออกไปทริกเกอร์จอภาพเพื่อปิดและมีส่วนร่วมในการป้องกันการเผาไหม้ วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ในการป้องกันการเผาไหม้ OLED นั้นมีทั้งที่น่าสนใจและไม่มั่นคงเล็กน้อยแม้ว่าจะเป็นการปรับปรุงการต้อนรับด้วยวิธีการดั้งเดิมที่สามารถขัดขวางการเล่นเกมได้
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงดังกล่าวทำให้เกิดคำถามถึงความจำเป็น Asus Rog Strix Ace XG248QSG ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่ 1080p นั้นรวดเร็วเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคที่การสร้างหลายเฟรมของ Nvidia สามารถผลักดันอัตราเฟรมให้สูงขึ้นใหม่ อย่างไรก็ตามการบรรลุอัตราเฟรมดังกล่าวในเกมที่เรียกร้องเช่น Marvel Rivals จะต้องไม่เพียง แต่ RTX 5090 แต่ยังมีการสร้างหลายเฟรมซึ่งโดยทั่วไปจะหลีกเลี่ยงในการเล่นที่แข่งขันได้เนื่องจากความล่าช้าที่เพิ่มเข้ามา
เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างแท้จริง CPU ที่ทรงพลังเป็นสิ่งจำเป็น ที่อัตราเฟรมที่เข้าใกล้ 600 fps CPU จะต้องป้อนข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพไปยังการ์ดกราฟิก ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น NVIDIA Reflex และ Frame Generation Help ช่วย CPU ที่แข็งแกร่งยังคงมีความสำคัญ
ประโยชน์ของอัตราการรีเฟรชที่สูงดังกล่าวเป็นศักยภาพสำหรับความล่าช้าในการเรนเดอร์ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งสำคัญในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ เกมเช่น Counter-Strike 2 มักจะเล่นในการตั้งค่าน้อยที่สุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งอาจเป็นปัจจัยในการตัดสินใจในการแข่งขันเดิมพันสูง อย่างไรก็ตามการลงทุนที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับจอภาพเหล่านี้อาจไม่ได้รับการพิสูจน์สำหรับทุกคนเนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูง