W Computex zaprezentowano trzy nowe monitory gier przekraczające granice szybkości odświeżania. Prowadząc paczkę jest ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który oferuje niespotykaną szybkość odświeżania 610 Hz. Niedaleko w tyle MSI i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, co stanowi trudną specyfikację nawet dla potężnego RTX 5090 w połączeniu z technologią generowania wielu ramek.
Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się nie tylko ze względu na swoją prędkość, ale także ze względu na panel QD-OLED, obiecując wyjątkową dokładność koloru. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €, Acer planuje ostatecznie wprowadzić go na rynek amerykański, choć nie potwierdzono żadnych szczegółów cenowych. Opóźnienie w ogłoszeniu ceny amerykańskiej przypisuje się bieżącym negocjacjom taryfowym z detalistami. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność może stanowić problem.
Podobnie 27-calowy MPG 271QR x50 MSI ma również wyświetlacz QD, ale dodaje innowacyjną funkcję oparta na sztucznej inteligencji. Niewielki czujnik na dole ekranu wykrywa, gdy użytkownik odsuwa się, wyzwalając monitor, aby wyłączyć i zaangażować jego ochronę. To podejście oparte na AI do zapobiegania wypaleniu OLED jest zarówno intrygujące, jak i nieco niepokojące, choć jest to mile widziane ulepszenie w stosunku do tradycyjnych metod, które mogą przerwać rozgrywkę.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania rodzi kwestię konieczności. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, z jego prędkością odświeżania 610 Hz przy 1080p, jest wyjątkowo szybki, szczególnie w erze, w której generacja wielokamorowa NVIDIA może przyspieszyć liczbę klatek na nowe wysokości. Jednak osiągnięcie takiej liczby klatek w wymagających grach, takich jak rywale Marvela, wymagałoby nie tylko RTX 5090, ale także generacji wielokamorowej, której ogólnie jest unikany w konkurencyjnej grze z powodu dodatkowego opóźnienia.
Aby naprawdę wykorzystać te wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest potężny procesor. Przy tempie klatek zbliżających się do 600 fps procesor musi skutecznie zasilać dane do karty graficznej. Podczas gdy technologie takie jak NVIDIA Reflex i Generowanie ramowe pomagają, solidny procesor pozostaje krytyczny.
Zaletą tak wysokich wskaźników odświeżania jest potencjał niewiarygodnie niskiego opóźnienia renderowania, kluczowego w grach konkurencyjnych. Gry takie jak Counter-Strike 2 są często rozgrywane w minimalnych ustawieniach, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zmniejszyć opóźnienie wejściowe, co może być decydującym czynnikiem w meczach o wysokich stawkach. Jednak znacząca inwestycja wymagana dla tych monitorów może nie być uzasadniona dla wszystkich, biorąc pod uwagę ich prawdopodobnie wysokie koszty.