Drie nieuwe gamingmonitors die de grenzen van verversingssnelheden verlegden, werden onthuld bij Computex. Leiding van het pakket is de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, een 1080P -display met een ongekende 610Hz ververgingssnelheid. Niet ver achterop introduceerden MSI en Acer 1440p-monitoren met 500Hz verversingssnelheden, een uitdagende specificatie, zelfs voor de formidabele RTX 5090 gecombineerd met multi-frame generatie technologie.
Acer's Predator X27U F5 valt niet alleen op vanwege zijn snelheid, maar ook voor zijn QD-OLED-paneel, veelbelovende uitzonderlijke kleurnauwkeurigheid. Aanvankelijk gelanceerd in Europa en China tegen een startprijs van € 899, is Acer van plan het uiteindelijk op de Amerikaanse markt te brengen, hoewel er nog geen prijsdetails zijn bevestigd. De vertraging bij het aankondigen van een Amerikaanse prijs wordt toegeschreven aan lopende tariefonderhandelingen met retailers. Gezien de stijgende kosten van technische producten in de VS, kan betaalbaarheid een zorg zijn.
Evenzo heeft MSI's 27-inch MPG 271QR X50 ook een QD-OLED-display, maar voegt een innovatieve AI-gebaseerde functie toe. Een kleine sensor onderaan het scherm detecteert wanneer de gebruiker weggaat, waardoor de monitor wordt geactiveerd om uit te schakelen en de inbrandende bescherming in te schakelen. Deze AI-aangedreven benadering van het voorkomen van OLED-inbranden is zowel intrigerend als enigszins verontrustend, hoewel het een welkome verbetering is ten opzichte van traditionele methoden die de gameplay kunnen onderbreken.
Moeten gamingmonitors zo snel zijn?
De introductie van monitoren met zulke hoge verversingspercentages roept de kwestie van noodzaak op. De ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, met zijn 610Hz vernieuwingssnelheid bij 1080p, is uitzonderlijk snel, vooral in een tijdperk waarin Nvidia's multi-frame generatie framesnelheden naar nieuwe hoogten kan duwen. Het bereiken van dergelijke framesnelheden in veeleisende games zoals Marvel-rivalen zou echter niet alleen een RTX 5090 vereisen, maar ook voor het genereren van multi-frame, die over het algemeen wordt vermeden in competitief spel vanwege extra latentie.
Om deze hoge verversingssnelheden echt te benutten, is een krachtige CPU essentieel. Bij framesnelheden die 600 fps naderen, moet de CPU gegevens efficiënt aan de grafische kaart voeren. Terwijl technologieën zoals Nvidia Reflex en Frame Generation Help, blijft een robuuste CPU kritisch.
Het voordeel van dergelijke hoge verversingssnelheden is het potentieel voor een ongelooflijk lage renderlatentie, cruciaal voor concurrerend gaming. Games zoals Counter-Strike 2 worden vaak gespeeld op minimale instellingen om de framesnelheden te maximaliseren en de invoervertraging te verminderen, wat de beslissende factor kan zijn in high-stakes wedstrijden. De aanzienlijke investering die nodig is voor deze monitoren is echter mogelijk niet voor iedereen gerechtvaardigd, gezien hun waarschijnlijke hoge kosten.