Ba màn hình chơi game mới đẩy ranh giới của tỷ lệ làm mới đã được tiết lộ tại Computex. Dẫn đầu gói là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz chưa từng có. Không xa phía sau, MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một thông số kỹ thuật đầy thách thức ngay cả đối với RTX 5090 đáng gờm kết hợp với công nghệ tạo đa khung.
Công cụ săn mồi của Acer X27U F5 không chỉ với tốc độ mà còn cho bảng điều khiển QĐ-OLED của nó, đầy đủ độ chính xác màu sắc đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer có kế hoạch đưa nó đến thị trường Mỹ cuối cùng, mặc dù chưa có chi tiết giá nào được xác nhận. Sự chậm trễ trong việc thông báo giá của Hoa Kỳ được quy cho các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra với các nhà bán lẻ. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
Tương tự, MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có màn hình QĐ-OLED nhưng thêm một tính năng dựa trên AI sáng tạo. Một cảm biến nhỏ ở dưới cùng của màn hình phát hiện khi người dùng di chuyển đi, kích hoạt màn hình để tắt và tham gia bảo vệ bị cháy. Cách tiếp cận điều khiển AI này để ngăn chặn OLED Burn-In vừa hấp dẫn vừa hơi đáng lo ngại, mặc dù đó là một cải tiến đáng hoan nghênh đối với các phương pháp truyền thống có thể làm gián đoạn trò chơi.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Việc giới thiệu các màn hình với tỷ lệ làm mới cao như vậy đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, với tốc độ làm mới 610Hz ở mức 1080p, đặc biệt nhanh, đặc biệt là trong thời đại mà thế hệ đa khung của NVIDIA có thể đẩy tốc độ khung hình lên tầm cao mới. Tuy nhiên, việc đạt được tốc độ khung hình như vậy trong các trò chơi đòi hỏi như các đối thủ của Marvel sẽ không chỉ yêu cầu RTX 5090, mà còn là thế hệ đa khung, thường được tránh trong trò chơi cạnh tranh do độ trễ tăng thêm.
Để thực sự tận dụng các mức độ làm mới cao này, một CPU mạnh mẽ là điều cần thiết. Ở tốc độ khung hình gần 600 khung hình / giây, CPU phải cung cấp dữ liệu một cách hiệu quả cho card đồ họa. Trong khi các công nghệ như NVIDIA Reflex và Frame Generation giúp, một CPU mạnh mẽ vẫn còn quan trọng.
Lợi ích của tỷ lệ làm mới cao như vậy là tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực kỳ thấp, rất quan trọng trong trò chơi cạnh tranh. Các trò chơi như Counter-Strike 2 thường được chơi trên các cài đặt tối thiểu để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm độ trễ đầu vào, đây có thể là yếu tố quyết định trong các trận đấu cổ phần cao. Tuy nhiên, khoản đầu tư đáng kể cần thiết cho các màn hình này có thể không được biện minh cho tất cả mọi người, với khả năng của họ có khả năng cao.