Warner Bros. Games menutup tiga studio -Monolith Productions, Permainan Pertama Pemain, dan permainan WB San Diego -dan membatalkan permainan Wonder Woman yang dirancang, menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier. Berita ini, yang pada mulanya dikongsi di Bluesky, kemudiannya disahkan oleh WB Games dalam satu kenyataan kepada Kotaku.
Kenyataan itu memetik peralihan strategik yang memberi tumpuan kepada francais utama seperti Harry Potter , Mortal Kombat , DC, dan Game of Thrones . Walaupun mengakui bakat dan sumbangan pasukan yang terjejas, WB Games menjelaskan pembatalan permainan Wonder Woman akibat ketidakupayaannya untuk memenuhi keutamaan strategik syarikat untuk memberikan pengalaman berkualiti tinggi.
Keputusan ini mengikuti laporan awal kemunduran untuk permainan Wonder Woman , termasuk reboot dan perubahan pengarah pada awal 2024, dan datang di tengah -tengah cabaran yang lebih luas untuk permainan WB. Cabaran-cabaran ini termasuk pemberhentian sebelumnya di Rocksteady, penerimaan campuran Suicide Squad: Kill the Justice League , penutupan Multiversus , dan pemergian baru-baru ini ketua permainan lama David Haddad, memacu spekulasi penjualan berpotensi pembahagian.
Penutupan ini merupakan tamparan penting kepada cita -cita permainan DC Universe WB, terutamanya memandangkan pengumuman James Gunn dan Peter Safran baru -baru ini bahawa permainan video DCU pertama masih beberapa tahun lagi.
Industri ini kehilangan tiga studio yang ditubuhkan dengan warisan yang penting. Monolith Productions, yang ditubuhkan pada tahun 1994 dan diperoleh oleh WB pada tahun 2004, terkenal dengan Middle-Earth: Shadow of Mordor Series dan sistem Nemesis yang inovatif, yang dipatenkan oleh WB pada tahun 2021. Pemain Pertama Permainan, yang ditubuhkan pada tahun 2019, membangunkan Multerversus , sebuah gelaran yang terkenal dengan kritikal yang, walaupun tidak dapat memenuhi kehendak WB. WB Games San Diego, yang juga ditubuhkan pada tahun 2019, memberi tumpuan kepada permainan mudah alih, percuma untuk bermain.
Penutupan ini adalah sebahagian daripada trend yang lebih luas dalam industri permainan. Tiga tahun yang lalu telah menyaksikan kenaikan ketara dalam pemberhentian, pembatalan projek, dan penutupan studio. Walaupun angka yang tepat untuk 2025 kurang mudah didapati, corak kehilangan pekerjaan dan penutupan studio terus berkenaan dengan trend yang menyaksikan lebih daripada 10,000 pembangun permainan pembangun pada tahun 2023 dan lebih 14,000 pada tahun 2024.