Warner Bros. Games zamyka trzy studia - Monolith Productions, Gracz Pierwsze gry i WB Games San Diego - i anulowanie planowanej gry Wonder Woman , według reportera Bloomberga Jasona Schreiera. Ta wiadomość, początkowo udostępniona na Bluesky, została następnie potwierdzona przez WB Games w oświadczeniu dla Kotaku.
W oświadczeniu przytoczyło strategiczną zmianę koncentrującą się na rozwoju kluczowych franczyz, takich jak Harry Potter , Mortal Kombat , DC i Game of Thrones . Uznając talent i wkład dotkniętych drużyn, WB Games wyjaśniły anulowanie gry Wonder Woman w wyniku jej niezdolności do spełnienia strategicznych priorytetów firmy w zakresie dostarczania wysokiej jakości.
Ta decyzja dotyczy wcześniejszych doniesień o niepowodzenia gry Wonder Woman , w tym ponownych uruchomienia i zmian reżysera na początku 2024 r., I pojawia się wśród szerszych wyzwań dla gier WB. Wyzwania te obejmują wcześniejsze zwolnienia w Rocksteady, mieszane odbiór Suicide Squad: Kill the Justice League , zamknięcie Multiversus oraz niedawne odejście wieloletniego szefa gier David Haddad, podsycając spekulacje na temat potencjalnej sprzedaży dywizji.
Zamknięcia stanowią znaczący cios dla ambicji WB DC Universe Gaming, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenie Jamesa Gunna i Petera Safana, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Przemysł traci trzy ustalone studia o znaczących dziedzictwie. Monolith Productions, założony w 1994 roku i nabyty przez WB w 2004 roku, jest znany z serii Śródziemia: Shadow of Mordor Series i jej innowacyjnego systemu NEMESES, opatentowanego przez WB w 2021 r. Pierwsze gry gracza, założone w 2019 roku, opracowane przez Multiversus , uznany przez krytyków tytuł, który, który pomimo początkowego sukcesu nie spełnił oczekiwań WB. WB Games San Diego, założona również w 2019 roku, koncentrowała się na mobilnych, darmowych grach.
Te zamknięcia są częścią szerszego trendu w branży gier. W ciągu ostatnich trzech lat nastąpiły znaczny wzrost zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych. Podczas gdy precyzyjne liczby dla 2025 r. Są mniej łatwo dostępne, wzór utraty pracy i zamknięć studyjnych kontynuuje trend, w którym ponad 10 000 zwolnień twórców gier w 2023 r. I ponad 14 000 w 2024 r.