Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre Warner Bros. Games üç stüdyoyu (Monolith Productions, Player First Games ve WB Games San Diego) kapatıyor ve planlanan Wonder Woman oyununu iptal ediyor. Başlangıçta Bluesky'de paylaşılan bu haber daha sonra WB Games tarafından Kotaku'ya yaptığı açıklamada doğrulandı.
Açıklamada, Harry Potter , Mortal Kombat , DC ve Game of Thrones gibi kilit franchise'lara odaklanan stratejik bir değişim odaklama. Etkilenen ekiplerin yeteneklerini ve katkılarını kabul ederken, WB Games, Wonder Woman Game'in iptalini, şirketin yüksek kaliteli bir deneyim sunma stratejik önceliklerini karşılayamaması sonucunda açıkladı.
Bu karar, 2024'ün başlarındaki yeniden başlatmalar ve yönetmen değişiklikleri de dahil olmak üzere Wonder Woman Game için daha önceki aksilik raporlarını takip ediyor ve WB oyunları için daha geniş zorlukların ortasında geliyor. Bu zorluklar arasında Rocksteady'deki önceki işten çıkarmalar, İntihar Timi: Adalet Ligi Öldürme , Multiverus'un Kapatılması ve Uzun Süreli Oyunlar Başkanı David Haddad'ın son ayrılması, bölümün potansiyel bir satışının spekülasyonunu beslemektedir.
Kapanışlar, özellikle James Gunn ve Peter Safran'ın ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğu duyurusu göz önüne alındığında, WB'nin DC Universe oyun hırslarına önemli bir darbe.
Endüstri, önemli miraslara sahip üç yerleşik stüdyoyu kaybeder. 1994 yılında kurulan ve WB tarafından 2004 yılında satın alınan Monolith Productions, Middle-Earth: Shadow of Mordor Serisi ve 2021'de WB tarafından patentli olan yenilikçi nemesis sistemi ile ünlüdür. 2019'da kurulan Player First Games, Multiverus'u geliştiren, ilk başarısına rağmen, WB'nin beklentilerini karşılamayan eleştirmenlerce beğenilen bir başlık geliştirdi. 2019 yılında kurulan WB oyunları San Diego, mobil, oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı.
Bu kapanışlar oyun endüstrisindeki daha geniş bir trendin bir parçasıdır. Son üç yıl, işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarında önemli bir artışa tanık oldu. 2025 için kesin rakamlar daha az kolay mevcut olsa da, iş kayıpları ve stüdyo kapanma modeli, 2023'te 10.000'den fazla oyun geliştiricisinin işten çıkarıldığını ve 2024'te 14.000'in üzerinde bir eğilimi sürdürüyor.