Reddit အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် စွမ်းဆောင်ရည်နည်းသော ကွန်ပျူတာများရှိသည့် ကစားသမားများအား အချိုးမညီမျှစွာ ထိခိုက်စေသည့် Marvel Rivals တွင် ဂိမ်းပြတ်တောက်သည့် ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုကို ဖော်ထုတ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ FPS နည်းပါးသော (တစ်စက္ကန့်လျှင် ဖရိမ်များ) သည် သူရဲကောင်းများစွာကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိပြီး ၎င်းတို့ကို နှေးကွေးသွားစေကာ ထိခိုက်မှုနည်းစေသည်။ Marvel Rivals ၏ တောင်းဆိုနေသော စနစ်လိုအပ်ချက်များကြောင့်၊ ၎င်းသည် "ပေးချေခြင်း" သည် developer များအတွက်မဟုတ်သော်လည်း PC hardware အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းအတွက် ဂိမ်းကို pay-to-win model အဖြစ်သို့ ထိရောက်စွာပြောင်းလဲပေးပါသည်။
၎င်းသည် ရည်ရွယ်ထားသော ဂိမ်းစက်ပြင်မဟုတ်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ သို့သော် လျင်မြန်စွာ ပြုပြင်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ပြဿနာသည် ဖရိမ်နှုန်းမခွဲခြားဘဲ တသမတ်တည်း ဂိမ်းကစားခြင်းကို သေချာစေသည့် ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Delta Time ကန့်သတ်ချက်မှ အရင်းခံပါသည်။ ဤရှုပ်ထွေးသောပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန် သိသာထင်ရှားသော developer အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှု လိုအပ်ပါမည်။
အောက်ဖော်ပြပါ သူရဲကောင်းများသည် လက်ရှိတွင် သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း သိကြသည်-
- Doctor Strange
- Wolverine
- အဆိပ်
- မဂ္ဂီ
- ကြယ်-သခင်
ဤဇာတ်ကောင်များသည် ရွေ့လျားမှုအမြန်နှုန်း၊ ခုန်အကွာအဝေး တိုတိုနှင့် ပျက်စီးမှုထွက်ရှိမှုကို လျှော့ချပေးသည်။ အခြားသော သူရဲကောင်းများလည်း သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ ချွတ်ယွင်းချက်ကို ဖာထေးခြင်းမပြုမချင်း၊ သင်၏ FPS သည် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှု၏ ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ပင် ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် အကြံပြုထားသော ဖြေရှင်းနည်းဖြစ်သည်။