Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i zadają mniejsze obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w model pay-to-win, w którym „płatność” nie jest przekazywana twórcom, ale modernizacja sprzętu komputerowego.
To wyraźnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Postacie te wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, krótszą odległość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Dopóki błąd nie zostanie załatany, zalecanym obejściem będzie zwiększenie liczby klatek na sekundę, nawet kosztem wierności wizualnej.