De focus van Blizzard met de eerste uitbreiding van Diablo 4 onthult hun bredere strategie voor de franchise. Belangrijke ontwikkelaars werpen licht op hun visie op de toekomst van de serie.
Blizzards langetermijnvisie voor Diablo 4
Prioriteit geven aan spelersplezier
Blizzard is van plan de actieve spelersbasis van Diablo 4 de komende jaren te behouden en daarbij gebruik te maken van de status van de snelst verkopende game van het bedrijf. In een recent VGC-interview benadrukten Rod Fergusson, hoofd van de Diablo-serie, en uitvoerend producent Gavian Whishaw het belang van duurzame betrokkenheid bij alle Diablo-titels. Hun succes hangt af van de mate waarin spelers van een van de games genieten, of het nu Diablo 4, 3, 2 of het origineel is.
Fergusson verklaarde: "We hebben de neiging geen games af te sluiten; het is zeer zeldzaam. Je kunt nog steeds Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected en Diablo 3 spelen." Hij benadrukte dat de betrokkenheid van spelers in het hele Blizzard-game-ecosysteem een aanzienlijke overwinning is.
Om de zorgen over het aantal spelers in Diablo 4 in vergelijking met eerdere delen weg te nemen, benadrukte Fergusson dat de spelersbetrokkenheid bij alle titels positief is. Het succes van Diablo 2: Resurrected, een remaster van een 21 jaar oude game, illustreert de blijvende aantrekkingskracht van de serie. De prioriteit van Blizzard is om spelers binnen het Diablo-universum te houden, ongeacht welk spel ze kiezen.
Het bedrijf streeft ernaar boeiende inhoud te creëren die spelers op organische wijze naar Diablo 4 trekt, in plaats van migratie vanuit andere titels te forceren. Hun voortdurende steun voor Diablo 3 en Diablo 2 onderstreept deze toewijding aan een holistische benadering van franchisegroei.