Trọng tâm của Blizzard với bản mở rộng đầu tiên của Diablo 4 tiết lộ chiến lược rộng lớn hơn của họ đối với nhượng quyền thương mại. Các nhà phát triển chính làm sáng tỏ tầm nhìn của họ về tương lai của loạt phim.
Tầm nhìn dài hạn của Blizzard dành cho Diablo 4
Ưu tiên sự thích thú của người chơi
Blizzard dự định duy trì lượng người chơi tích cực của Diablo 4 trong nhiều năm tới, tận dụng vị thế là trò chơi bán chạy nhất của công ty. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC, người đứng đầu loạt phim Diablo, Rod Fergusson và nhà sản xuất điều hành Gavian Whishaw đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc gắn kết lâu dài với tất cả các tựa game Diablo. Thành công của họ phụ thuộc vào việc người chơi yêu thích bất kỳ trò chơi nào, cho dù đó là Diablo 4, 3, 2 hay bản gốc.
Fergusson nói: "Chúng tôi có xu hướng không tắt bất kỳ trò chơi nào; điều này rất hiếm khi xảy ra. Bạn vẫn có thể chơi Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected và Diablo 3." Ông nhấn mạnh rằng sự tham gia của người chơi trên toàn bộ hệ sinh thái trò chơi Blizzard là một chiến thắng đáng kể.
Giải quyết những lo ngại về số lượng người chơi của Diablo 4 so với các phần trước, Fergusson nhấn mạnh rằng mức độ tương tác của người chơi trên tất cả các tựa game là tích cực. Thành công của Diablo 2: Resurrected, bản remaster của tựa game 21 tuổi, minh chứng cho sức hấp dẫn lâu dài của dòng game này. Ưu tiên của Blizzard là giữ chân người chơi trong vũ trụ Diablo, bất kể họ chọn trò chơi nào.
Công ty đặt mục tiêu tạo ra nội dung hấp dẫn thu hút người chơi đến với Diablo 4 một cách tự nhiên, thay vì buộc người chơi phải chuyển từ các tựa game khác. Sự hỗ trợ liên tục của họ dành cho Diablo 3 và Diablo 2 nhấn mạnh cam kết này đối với cách tiếp cận toàn diện để phát triển nhượng quyền thương mại.