การมุ่งเน้นไปที่ Blizzard กับส่วนขยายแรกของ Diablo 4 เผยให้เห็นกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นสำหรับแฟรนไชส์ ผู้พัฒนาหลักให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิสัยทัศน์สำหรับอนาคตของซีรีส์นี้
วิสัยทัศน์ระยะยาวของ Blizzard สำหรับ Diablo 4
จัดลำดับความสำคัญความเพลิดเพลินของผู้เล่น
Blizzard ตั้งใจที่จะรักษาฐานผู้เล่นของ Diablo 4 ไว้เป็นเวลาหลายปีต่อจากนี้ โดยใช้ประโยชน์จากสถานะของเกมที่ขายเร็วที่สุดของบริษัท ในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด Rod Fergusson หัวหน้าซีรีส์ Diablo และผู้อำนวยการสร้าง Gavian Whishaw เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนในเกม Diablo ทั้งหมด ความสำเร็จของพวกเขาขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับเกม ไม่ว่าจะเป็น Diablo 4, 3, 2 หรือดั้งเดิม
Fergusson กล่าวว่า "เรามักจะไม่ปิดเกมใดๆ เลย มันหายากมาก คุณยังคงสามารถเล่น Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected และ Diablo 3 ได้" เขาเน้นย้ำว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั่วทั้งระบบนิเวศของเกม Blizzard ถือเป็นชัยชนะครั้งสำคัญ
เพื่อจัดการกับความกังวลเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นของ Diablo 4 เมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ Fergusson เน้นย้ำว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในทุกเกมนั้นเป็นไปในเชิงบวก ความสำเร็จของ Diablo 2: Resurrected ซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์ของเกมอายุ 21 ปี ถือเป็นตัวอย่างที่น่าดึงดูดใจของซีรีส์นี้ ลำดับความสำคัญของ Blizzard คือการรักษาผู้เล่นไว้ในจักรวาล Diablo ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเกมใดก็ตาม
บริษัทมีเป้าหมายที่จะสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นให้มาที่ Diablo 4 แทนที่จะบังคับให้ย้ายจากเกมอื่น การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับ Diablo 3 และ Diablo 2 เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นในแนวทางแบบองค์รวมเพื่อการเติบโตของแฟรนไชส์