Als je een fan bent van RAID: Shadow Legends, ben je waarschijnlijk bekend met de sensatie en frustratie van het oproepen van kampioenen met behulp van het op RNG gebaseerde systeem van de game. Het is geen geheim dat het trekken van scherven een achtbaanrit kan zijn, vooral als je hoopt een van die ongrijpbare legendarische kampioenen te landen. Om de angel van die droge spreuken te verlichten, introduceerde Plarium het 'medelijdensysteem'. Maar wat is dit systeem precies, en komt het echt ten goede aan free-to-play (F2P) en low-spender spelers? Laten we in de details duiken en erachter komen.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een verborgen monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name epics en legendarische, te vergroten, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen, als je een uitgebreide reeks pech ervaart, past het spel je kansen omhoog totdat je eindelijk een gewenste kampioen beveiligt. Dit systeem beoogt het risico van langdurige "droge strepen" te verminderen, waar spelers zonder succes door tientallen of zelfs honderden scherven kunnen gaan. Terwijl Plarium deze monteur in het spel zelf in de buurt houdt, is het geverifieerd door datamining, inzichten van ontwikkelaars en talloze getuigenissen van spelers.
Heilige scherven
- Legendarische kans op basis: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke extra aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%.
De progressie werkt als volgt:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is geen eenvoudig ja of nee. Hoewel het is ontworpen om te helpen, hebben veel spelers opgemerkt dat het systeem vaak te laat begint om een aanzienlijk verschil te maken. Tegen de tijd dat spelers het punt bereiken waar het medelijdensysteem hun kansen verhoogt, hebben ze misschien al een legendarisch kampioen getrokken door puur geluk. Dit roept de vraag op of het systeem kan worden verbeterd om spelers beter van dienst te zijn, vooral degenen die gratis spelen of minimaal uitgeven.
Voor F2P -spelers kan de sleur om scherven te verzamelen, bijzonder ontmoedigend zijn zonder een legendarische kampioen te landen. Het medelijdensysteem is een cruciale functie voor een Gacha -game zoals RAID: Shadow Legends, maar er is ruimte voor verbetering. Bijvoorbeeld, het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem van 200 naar 150 of 170 te activeren, kan een aanzienlijk verschil maken. Zo'n verandering zou niet alleen spelers helpen om meer scherven te besparen, maar het systeem ook meer als een echte 'medelijden' laten voelen.
Om uw inval te verhogen: ervaring met schaduwlegendes, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van uw pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks. Deze opstelling kan je gameplay verbeteren en die sommeringsessies nog leuker maken.