Kung ikaw ay isang tagahanga ng RAID: Shadow Legends, malamang na pamilyar ka sa kasiyahan at pagkabigo ng pagtawag ng mga kampeon gamit ang sistema na nakabase sa RNG ng laro. Hindi lihim na ang paghila ng mga shards ay maaaring maging isang pagsakay sa rollercoaster, lalo na kung inaasahan mong mapunta ang isa sa mga mailap na maalamat na kampeon. Upang mapagaan ang tibok ng mga dry spells, ipinakilala ng Plarium ang "Pity System." Ngunit ano ba talaga ang sistemang ito, at tunay na nakikinabang ito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-bata? Sumisid tayo sa mga detalye at alamin.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang nakatagong mekaniko na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, partikular na mga epiko at alamat, mas mahaba ka nang hindi kumukuha ng isa. Mahalaga, kung nakakaranas ka ng isang pinalawig na guhit ng masamang kapalaran, inaayos ng laro ang iyong mga logro pataas hanggang sa wakas ay ma -secure mo ang isang kanais -nais na kampeon. Ang sistemang ito ay naglalayong mapagaan ang panganib ng matagal na "dry streaks," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa dosenang o kahit na daan -daang mga shards na walang tagumpay. Habang pinapanatili ng Plarium ang mekaniko na ito sa ilalim ng balot sa loob ng laro mismo, napatunayan ito sa pamamagitan ng pagmimina ng data, mga pananaw sa developer, at maraming mga patotoo ng player.
Sagradong Shards
- Base maalamat na pagkakataon: 6% bawat pull.
- Mercy Kicks In: Pagkatapos ng 12 pulls nang walang maalamat.
- Matapos ang iyong ika -12 sagradong paghila na walang maalamat, ang bawat karagdagang pull ay nagdaragdag ng iyong maalamat na logro ng 2%.
Ang pag -unlad ay gumagana tulad nito:
- Ika -13 pull = 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull = 10% na pagkakataon
- 15th pull = 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi isang prangka na oo o hindi. Habang ito ay dinisenyo upang makatulong, maraming mga manlalaro ang nabanggit na ang system ay madalas na sumipa sa huli upang makagawa ng isang makabuluhang pagkakaiba. Sa oras na maabot ng mga manlalaro ang punto kung saan pinalalaki ng sistema ng awa ang kanilang mga logro, maaaring nakuha na nila ang isang maalamat na kampeon sa pamamagitan ng manipis na swerte. Itinaas nito ang tanong kung ang sistema ay maaaring mapabuti upang mas mahusay na maglingkod sa mga manlalaro, lalo na sa mga naglalaro nang libre o gumastos nang minimally.
Para sa mga manlalaro ng F2P, ang giling upang makaipon ng mga shards ay maaaring maging partikular na masiraan ng loob nang walang pag -landing ng isang maalamat na kampeon. Ang sistema ng awa ay isang mahalagang tampok para sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends, ngunit mayroong silid para sa pagpapahusay. Halimbawa, ang pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang ma -trigger ang sistema ng awa mula 200 hanggang 150 o 170 ay maaaring gumawa ng malaking pagkakaiba. Ang ganitong pagbabago ay hindi lamang makakatulong sa mga manlalaro na makatipid ng higit pang mga shards ngunit gawin din ang pakiramdam ng system na tulad ng isang tunay na "awa."
Upang itaas ang iyong RAID: Karanasan ng Shadow Legends, isaalang -alang ang paglalaro sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks. Ang pag -setup na ito ay maaaring mapahusay ang iyong gameplay at gawing mas kasiya -siya ang mga summoning session.