Jeśli jesteś fanem Raid: Shadow Legends, prawdopodobnie znasz dreszczyk emocji i frustrację przywoływania mistrzów za pomocą systemu opartego na RNG w grze. Nie jest tajemnicą, że ciągnięcie odłamków może być przejażdżką kolejką górską, szczególnie gdy masz nadzieję na wylądowanie jednego z tych nieuchwytnych legendarnych mistrzów. Aby złagodzić żądło tych suchych zaklęć, Plaarium wprowadziło „System litości”. Ale czym dokładnie jest ten system i czy naprawdę korzysta z graczy bezpłatnych (F2P) i niskiego poziomu? Zanurzmy się w szczegółach i dowiedzmy się.
Jaki jest system litości w RAID: Shadow Legends?
System litości to ukryty mechanik zaprojektowany w celu zwiększenia szans na przywołanie wyższych mistrzów rzadkości, w szczególności eposów i legend, im dłużej idziesz bez ciągnięcia. Zasadniczo, jeśli doświadczysz długotrwałej serii pecha, gra dostosowuje twoje szanse w górę, aż w końcu zapewnisz pożądanego mistrza. System ten ma na celu ograniczenie ryzyka przedłużających się „suchych serii”, w których gracze mogą przechodzić przez dziesiątki, a nawet setki odłamków bez powodzenia. Podczas gdy Plarium utrzymuje ten mechanik w samej grze, został zweryfikowany poprzez eksplorację danych, spostrzeżenia programistów i liczne zeznania graczy.
Święte odłamki
- Podstawowa legendarna szansa: 6% na ciąg.
- Miłosierdzie się zaczyna: po 12 ciągnie bez legendarnego.
- Po 12. Świętym Pull bez legendarnego, każde dodatkowe ciągnięcie zwiększa twoje legendarne szanse o 2%.
Progresja działa w ten sposób:
- 13. ciąg = 8% szansa
- 14. ciąg = 10% szansa
- 15. ciąg = 12% szansa
Czy system litości jest pomocny dla przeciętnego gracza?
Skuteczność systemu litości nie jest prostym tak lub nie. Choć jest zaprojektowany, aby pomóc, wielu graczy zauważyło, że system często wchodzi za późno, aby zrobić znaczącą różnicę. Zanim gracze osiągną punkt, w którym system litości zwiększa ich szanse, mogli już wyciągnąć legendarnego mistrza poprzez szczęście. Rodzi to pytanie, czy system można poprawić, aby lepiej służyć graczom, szczególnie tych, którzy grają za darmo lub wydają minimalnie.
W przypadku graczy F2P grind do gromadzenia odłamków może być szczególnie przygnębiający bez lądowania legendarnego mistrza. System litości jest kluczową funkcją gry GACHA, takiej jak Raid: Shadow Legends, ale jest miejsce na ulepszenie. Na przykład zmniejszenie liczby ciągnięć wymaganych do uruchomienia systemu litości od 200 do 150 lub 170 może mieć znaczącą różnicę. Taka zmiana pomogłaby nie tylko graczom zaoszczędzić więcej odłamków, ale także sprawić, że system wydawałby się bardziej prawdziwym „litością”.
Aby podnieść wrażenia nalotu: Shadow Legends, rozważ granie na większym ekranie za pomocą komputera lub laptopa z klawiaturą i myszą przez Bluestacks. Ta konfiguracja może ulepszyć rozgrywkę i sprawić, że te sesje przywoływane są jeszcze przyjemniejsze.