Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft Game franchise'ı geliştirmeye büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel IP'nin neden beğenilen RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Obsidian CEO'su Shadowrun'u yeniden tasarlamak istiyor
Fallout'un Ötesinde: Yeni Bir Sınır
Tom Caswell ile yakın zamanda yapılan bir podcast röportajında, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, fallout olmayan bir Xbox IP: Shadowrun için en iyi seçimini açıkladı. Şu anda Avowed ve Outer Worlds 2 gibi projelerle işgal ederken, Urquhart'ın Shadowrun'a olan coşkusu yadsınamaz.
"Shadowrun'u seviyorum. Sanırım inanılmaz derecede havalı," dedi Urquhart, satın almadan sonra Microsoft IPS listesini istediğini açıkladı. Son Activision birleşmesi bu listeyi önemli ölçüde genişletti, ancak Shadowrun birincil odağı olarak kaldı. "Sadece bir tane seçmek zorunda kalsaydım, evet, Shadowrun olurdu," diye onayladı.
Obsidian, yerleşik franchise'larda zorlayıcı devam filmleri hazırlamak için bir üne kavuşmuştur. Orijinal dünyaları (Alfa Protokolü, Dış Dünyalar) başarıyla yaratmış olsalar da, mirası özünde büyük RPG serileriyle bağlantılıdır. Star Wars II.
Joystiq ile 2011 röportajı Urquhart'ın devam filmlerine bakış açısını ortaya çıkardı: "RPG'ler, sürekli olarak dünya üzerine inşa edebilir ve yeni anlatılar yaratabilirsiniz. Başkasının dünyasını keşfetmek için. "
Obsidian'ın bir Shadowrun projesi vizyonu belirsizliğini korurken, hayranlar franchise'ın yetenekli ellerde olacağından emin olabilirler. Urquhart'ın kendisi masa üstü RPG'nin uzun süredir hayranı: "Kitabı ilk çıktığında aldım. Muhtemelen altı baskının dördüne sahibim."
Shadowrun Legacy: uykuda bir dev
Shadowrun'un tarihi, siberpunk-fantezi ortamı kadar zengin ve karmaşıktır. 1989'da bir masa üstü RPG olarak ortaya çıkan, çok sayıda video oyunu uyarlaması doğurdu. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından, kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi, ancak video oyunu hakları 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft ile kaldı.
Hareebrace Schemes son zamanlarda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi, ancak hayranlar yeni, orijinal bir başlık için istekli. Son bağımsız giriş, Shadowrun: Hong Kong, 2015 yılında başlatıldı. 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için yeniden düzenlenmiş versiyonlar yayınlandı, ancak yeni bir Shadowrun deneyimine olan talep devam ediyor.