ইনজয়ের পরিচালক কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন, যা গেমের জীবনের বাস্তবসম্মত সিমুলেশনটিতে একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
কিম February ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ সালের ডিসকর্ড পোস্টে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে জোইস পর্যাপ্ত কর্মের সাথে পরবর্তী জীবনে মৃত্যুর পরিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করে। যাইহোক, অপ্রতুল পয়েন্টযুক্ত ব্যক্তিরা ভূত হিসাবে রয়ে গেছে, যতক্ষণ না তারা এগিয়ে যাওয়ার জন্য পর্যাপ্ত কর্মফল অর্জন করে ততক্ষণ বিশ্বের কাছে আবদ্ধ। কর্ম পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধার করতে প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি অঘোষিত রয়েছে।
বাস্তবতার প্রতি গেমের ফোকাসকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, কিম মূল গেমপ্লে দিয়ে প্যারানরমাল উপাদানকে ভারসাম্য বজায় রাখার আকাঙ্ক্ষাকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, ঘোস্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলি প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণে "মোটামুটি সীমাবদ্ধ" হবে, প্রাথমিকভাবে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এবং মনোনীত সময়ে বিশেষ কথোপকথন জড়িত।
কিম ইনজাইয়ের মধ্যে ফ্যান্টাসি উপাদানগুলির ভবিষ্যতের বিস্তারের দিকেও ইঙ্গিত দিয়েছিলেন, "মাঝে মাঝে গেমের স্থানীয় থেকে দূরে সরে যাওয়া, অতি-বাস্তববাদী সেটিং মজাদার একটি অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে পারে।"
2024 সালের আগস্টের স্পনসরড ভিডিওতে কন্টেন্ট স্রষ্টা ম্যাডমর্ফ দ্বারা কার্মা সিস্টেমের এক ঝলক সরবরাহ করা হয়েছিল। ম্যাডমর্ফ "কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস" প্রদর্শন করেছে, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয় যা হয় কর্ম পয়েন্টগুলি বৃদ্ধি বা হ্রাস করে। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি কম-সাভারি প্রঙ্ক (গোপনে অন্য জোইয়ের মুখের উপর ফার্টিং করা) এবং "নিক্ষেপকারী ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো আরও ইতিবাচক ক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যদিও পরবর্তীটি প্রদর্শিত হয়নি।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসগুলিতে মনোনিবেশ করবে, কিম নিশ্চিত করেছেন যে কর্মা ইন্টারঅ্যাকশনগুলি ভবিষ্যতের আপডেটে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে।