Pengarah Inzoi memperkenalkan rancangan untuk sistem karma dan pertemuan hantu
Pengarah Permainan Inzoi Hyungjun Kim baru -baru ini mendedahkan butiran menarik tentang sistem karma yang akan datang, memperkenalkan elemen paranormal kepada simulasi kehidupan realistik permainan. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Kim menjelaskan pada 7 Februari 2025 Discord Post bahawa Zois dengan mata karma yang mencukupi apabila peralihan kematian ke akhirat. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak mencukupi mata kekal sebagai hantu, terikat kepada dunia sehingga mereka memperoleh karma yang cukup untuk bergerak. Tindakan khusus yang diperlukan untuk memulihkan mata karma tetap tidak didedahkan.
Walaupun mengakui tumpuan permainan terhadap realisme, Kim menekankan keinginan untuk mengimbangi elemen paranormal dengan permainan teras. Interaksi hantu, katanya, akan "agak terhad" dalam versi akses awal, terutamanya melibatkan perbualan khas di bawah keadaan tertentu dan pada masa yang ditetapkan.
Kim juga membayangkan pengembangan masa depan unsur-unsur fantasi dalam Inzoi, menyatakan, "kadang-kadang melangkah keluar dari suasana yang asli, ultra-realistik dapat menambah lapisan tambahan yang menyeronokkan."
Sekilas ke dalam sistem Karma ditawarkan lebih awal oleh pencipta kandungan Madmorph dalam video yang ditaja Ogos 2024. Madmorph mempamerkan "Interaksi Karma," ciri yang membolehkan pemain melakukan tindakan yang sama ada meningkatkan atau mengurangkan mata karma. Contoh-contoh yang ditunjukkan termasuk gurauan yang kurang dari-savory (diam-diam kentut pada wajah Zoi yang lain) dan tindakan yang lebih positif seperti "membuang sampah" atau "seperti jawatan kawan," walaupun yang terakhir tidak ditunjukkan.
Walaupun pelepasan akses awal (28 Mac, 2025 di Steam) akan memberi tumpuan kepada zois hidup, Kim mengesahkan bahawa interaksi karma akan memainkan peranan yang lebih penting dalam kemas kini masa depan.