Dyrektor Inzoi zaprezentuje plany systemu Karma i Ghostly Encounts
Hyungjun Kim, dyrektor gry Inzoi, niedawno ujawnił intrygujące szczegóły na temat nadchodzącego systemu karmy, wprowadzając paranormalny element realistycznej symulacji życia w grze. System ten określi los zmarłych zois, przekształcając je w duchy na podstawie ich zgromadzonych punktów karmy.
Kim wyjaśniła w poście niezgodnym z 7 lutego 2025 r., Że Zois z wystarczającą karmą wskazuje na śmierć na życie pozagrobowe. Jednak osoby z niewystarczającymi punktami pozostają jako duchy, związane z światem, dopóki nie zgromadzą wystarczającej liczby karmy, aby przejść dalej. Konkretne działania wymagane do przywrócenia punktów karmy pozostają nieujawnione.
Uznając koncentrację gry na realizmie, Kim podkreśliła chęć zrównoważenia elementu paranormalnego z podstawową rozgrywką. Stwierdził, że interakcje o duchach będą „dość ograniczone” w wersji wczesnego dostępu, obejmując przede wszystkim specjalne rozmowy w określonych okolicznościach i w wyznaczonych czasach.
Kim zasugerowała także przyszłe rozszerzenia elementów fantasy w Inzoi, stwierdzając: „Czasami odchodząc od rodzimego, ultrarealistycznego otoczenia może dodać dodatkową warstwę zabawy”.
Rzut oka na system karmy został wcześniej zaoferowany przez twórcę treści Madmorph w sponsorowanym filmie w sierpniu 2024 roku. Madmorph zaprezentował „Interakcje karmy”, funkcję umożliwiającą graczom wykonywanie działań, które zwiększają lub zmniejszają punkty karmy. Pokazane przykłady obejmowały mniej niż rawny dowcip (potajemnie pierdzą na twarzy innego Zoi) i bardziej pozytywne działania, takie jak „rzucaj śmieci” lub „jak post przyjaciela”, chociaż ten ostatni nie został wykazany.
Podczas gdy wydanie wczesnego dostępu (28 marca 2025 r. Na Steam) skupi się na żywych zois, Kim potwierdziła, że interakcje karmy będą odgrywać bardziej znaczącą rolę w przyszłych aktualizacjach.