वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि वॉयस एक्टर्स का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह कार्रवाई उचित वेतन, कर्मचारी सुरक्षा और प्रदर्शन पर पकड़ में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थ पर एक महत्वपूर्ण लड़ाई पर प्रकाश डालती है।
एसएजी-एएफटीआरए ने हड़ताल को अधिकृत किया: एआई सुरक्षा और निष्पक्ष श्रम के लिए एक लड़ाई
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए के राष्ट्रीय बोर्ड ने सर्वसम्मति से अपने राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक को यदि आवश्यक हो तो हड़ताल बुलाने का अधिकार दिया। इस हड़ताल से इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी सेवाएं प्रभावित होंगी, जिससे कई परियोजनाओं पर काम रुक जाएगा। केंद्रीय मुद्दा आवाज अभिनय में एआई के अनियंत्रित उपयोग के खिलाफ मजबूत सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने यूनियन के अटूट दृढ़ संकल्प पर जोर देते हुए कहा कि हड़ताल प्राधिकरण के लिए भारी समर्थन (98% से अधिक) निष्पक्ष अनुबंधों की तात्कालिकता को रेखांकित करता है, खासकर एआई उपयोग के संबंध में। संघ लोकप्रिय वीडियो गेम की सफलता में अपने सदस्यों के योगदान की सराहना करता है और समाधान के लिए घटते समय पर जोर देता है।
मुख्य मुद्दे और उद्योग-व्यापी प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, अभिनेताओं को अपनी समानताओं और प्रदर्शनों की एआई प्रतिकृति के खिलाफ कानूनी सुरक्षा का अभाव है। एसएजी-एएफटीआरए एआई के उपयोग के लिए उचित मुआवजे की वकालत करता है, भले ही अभिनेताओं की सहमति हो, साथ ही इसके कार्यान्वयन के लिए स्पष्ट दिशानिर्देश भी हों।
एआई से परे, संघ मुद्रास्फीति से मेल खाने के लिए वेतन वृद्धि (11% पूर्वव्यापी वृद्धि और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि), सेट-सेट सुरक्षा उपायों में सुधार (अनिवार्य आराम अवधि, खतरनाक काम के लिए ऑन-साइट मेडिक्स, मुखर तनाव सहित) चाहता है। सुरक्षा, और स्वयं-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करना)।
संभावित हड़ताल का प्रभाव अनिश्चित है, हालांकि यह गेम उत्पादन के विभिन्न चरणों को बाधित कर सकता है। फिल्म और टेलीविजन के विपरीत, वीडियो गेम का विकास वर्षों तक चलता है, इसलिए रिलीज की तारीखों पर प्रभाव अस्पष्ट रहता है, हालांकि उत्पादन की समयसीमा निश्चित रूप से प्रभावित हो सकती है।
इसमें शामिल कंपनियां और उनकी प्रतिक्रियाएं
हड़ताल का लक्ष्य दस प्रमुख कंपनियां हैं: एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक., ब्लाइंडलाइट एलएलसी, डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस इंक., इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक., एपिक गेम्स इंक., फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी, इनसोम्नियाक गेम्स इंक., टेक 2 प्रोडक्शंस इंक. , वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक., और डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
एपिक गेम्स ने सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया है, सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट कर गेम कंपनियों को वॉयस रिकॉर्डिंग से जेनरेटिव एआई प्रशिक्षण अधिकार प्राप्त करने का विरोध किया है। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक रूप से टिप्पणी नहीं की है।
संघर्ष का इतिहास
इस संघर्ष की जड़ें सितंबर 2023 में हैं जब एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों ने भारी संख्या में (98.32%) अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल को अधिकृत किया। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) के विस्तार के बावजूद बातचीत रुकी हुई है।
मौजूदा विवाद 2016 में 340 दिनों तक चली हड़ताल की याद दिलाता है, जो आधार वेतन, स्वास्थ्य और सुरक्षा और अवशेषों पर केंद्रित थी। हालाँकि उस हड़ताल के परिणामस्वरूप समझौता हुआ, कई सदस्य असंतुष्ट रहे।
मामलों को और अधिक जटिल बनाने वाला एक एआई वॉयस प्रदाता, रेप्लिका स्टूडियोज के साथ जनवरी 2024 का सौदा है, जिसने सदस्यों को एआई के लिए अपनी आवाज का लाइसेंस देने की अनुमति दी और संघ के भीतर महत्वपूर्ण आंतरिक असंतोष पैदा किया।
यह अधिकृत हड़ताल गेमिंग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं के लिए चल रही लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करती है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई की भूमिका को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। एआई की तीव्र प्रगति के कारण व्यक्तियों की सुरक्षा के लिए सुरक्षा उपायों की आवश्यकता होती है और यह सुनिश्चित होता है कि एआई मानव रचनात्मकता को बढ़ाता है, न कि प्रतिस्थापित करता है। संभावित परिणाम निष्पक्ष और न्यायसंगत समाधान की तत्काल आवश्यकता पर प्रकाश डालते हैं।