Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. Ta akcja podkreśla kluczową bitwę o uczciwe płace, bezpieczeństwo pracowników i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników.
SAG-AFTRA zezwala na strajk: walka o ochronę sztucznej inteligencji i uczciwą pracę
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie upoważnił swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego do ogłoszenia strajku, jeśli zajdzie taka potrzeba. Strajk ten miałby wpływ na wszystkie usługi objęte Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace nad wieloma projektami. Główną kwestią jest zapewnienie solidnych zabezpieczeń przed niekontrolowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwianą determinację związku, stwierdzając, że przytłaczające poparcie (ponad 98%) dla zezwolenia na strajk podkreśla pilną potrzebę uczciwych umów, szczególnie w zakresie wykorzystania sztucznej inteligencji. Związek wspiera wkład swoich członków w sukces popularnych gier wideo i podkreśla skracający się czas na podjęcie uchwały.
Kluczowe problemy i wpływ na całą branżę
Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie aktorom brakuje ochrony prawnej przed powielaniem ich podobizny i przedstawień przez sztuczną inteligencję. SAG-AFTRA opowiada się za godziwą rekompensatą za wykorzystanie sztucznej inteligencji, nawet jeśli podmioty wyrażą na to zgodę, wraz z jasnymi wytycznymi dotyczącymi jej wdrożenia.
Oprócz sztucznej inteligencji związek zabiega o podwyżki płac odpowiadające inflacji (11% podwyżka z mocą wsteczną i 4% w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku, obecność lekarzy na miejscu w przypadku prac niebezpiecznych, stres wokalny) zabezpieczeń i wyeliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
Potencjalny wpływ strajku jest niepewny, chociaż może zakłócić różne etapy produkcji gry. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo trwa latami, więc wpływ na daty premiery pozostaje niejasny, chociaż z pewnością może to mieć wpływ na harmonogramy produkcji.
Zaangażowane firmy i ich reakcje
Strajk skierowany jest przeciwko dziesięciu głównym firmom: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc.
Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney zamieścił na Twitterze swój sprzeciw wobec otrzymywania przez firmy produkujące gry praw do generatywnych szkoleń w zakresie sztucznej inteligencji na podstawie nagrań głosowych. Inne firmy nie wypowiedziały się jeszcze publicznie.
Historia konfliktu
Korzenie tego konfliktu sięgają września 2023 r., kiedy większość członków SAG-AFTRA (98,32%) wyraziła zgodę na strajk przed negocjacjami kontraktowymi. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.).
Obecny spór nawiązuje do strajku z 2016 r., który trwał 340 dni i dotyczył głównie wynagrodzeń podstawowych, bezpieczeństwa i higieny pracy oraz dodatków. Chociaż strajk ten doprowadził do kompromisu, wielu członków pozostało niezadowolonych.
Sytuację dodatkowo komplikuje umowa ze stycznia 2024 r. z Replica Studios, dostawcą głosu AI, która umożliwiła członkom licencjonowanie ich głosów dla sztucznej inteligencji i spowodowała znaczny wewnętrzny sprzeciw w związku.
Ten autoryzowany strajk stanowi krytyczny moment w toczącej się walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na rolę sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników i traktowaniu wykonawców gier wideo. Szybki rozwój sztucznej inteligencji wymaga zabezpieczeń chroniących jednostki i zapewniających, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Potencjalne konsekwencje uwydatniają pilną potrzebę sprawiedliwego i sprawiedliwego rozwiązania.