Nahaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor, ay nagpahintulot ng welga laban sa mga pangunahing developer ng laro. Itinatampok ng pagkilos na ito ang isang mahalagang labanan sa patas na sahod, kaligtasan ng manggagawa, at ang etikal na implikasyon ng artificial intelligence sa pagkuha ng performance.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike: A Fight for AI Protections and Fair Labor
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, nagkakaisang binigyan ng kapangyarihan ng Pambansang Lupon ng SAG-AFTRA ang Pambansang Executive Director nito na tumawag ng welga kung kinakailangan. Ang strike na ito ay makakaapekto sa lahat ng serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na magpapahinto sa trabaho sa maraming proyekto. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng mga matatag na proteksyon laban sa walang check na paggamit ng AI sa voice acting.
Binigyang-diin ng National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ang hindi natitinag na determinasyon ng unyon, na nagsasaad na ang napakalaking suporta (mahigit 98%) para sa awtorisasyon sa welga ay binibigyang-diin ang pagkaapurahan para sa patas na mga kontrata, partikular na tungkol sa paggamit ng AI. Ipinagkampeon ng unyon ang mga kontribusyon ng mga miyembro nito sa tagumpay ng mga sikat na video game at binibigyang-diin ang lumiliit na oras para sa isang resolusyon.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Buong Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa mga alalahanin sa hindi reguladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, kulang ang legal na proteksyon ng mga aktor laban sa pagtitiklop ng AI ng kanilang mga pagkakahawig at pagtatanghal. Ang SAG-AFTRA ay nagtataguyod ng patas na kabayaran para sa paggamit ng AI, kahit na pumayag ang mga aktor, kasama ng mga malinaw na alituntunin para sa pagpapatupad nito.
Higit pa sa AI, ang unyon ay naghahangad ng pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactive na pagtaas at 4% na pagtaas sa mga susunod na taon), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga mandatoryong pahinga, on-site na medics para sa mapanganib na trabaho, vocal stress mga proteksyon, at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-tape na audition).
Hindi tiyak ang epekto ng potensyal na strike, bagama't maaari itong makagambala sa iba't ibang yugto ng produksyon ng laro. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay tumatagal ng mga taon, kaya ang epekto sa mga petsa ng pagpapalabas ay nananatiling hindi malinaw, kahit na tiyak na maaapektuhan ang mga timeline ng produksyon.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Ang Kanilang Mga Tugon
Target ng strike ang sampung pangunahing kumpanya: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc., at WB Games Inc.
Public na suportado ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA, kung saan ang CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet ng kanyang pagsalungat sa mga kumpanya ng laro na tumatanggap ng mga generative AI training rights mula sa mga voice recording. Wala pang pampublikong komento ang ibang kumpanya.
Isang Kasaysayan ng Salungatan
Nakapag-ugat ang salungatan na ito noong Setyembre 2023 nang napakaraming miyembro ng SAG-AFTRA (98.32%) ang nag-awtorisa ng strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Natigil ang mga negosasyon, sa kabila ng extension ng nakaraang kontrata (nag-expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang hindi pagkakaunawaan ay sumasalamin sa isang strike noong 2016 na tumatagal ng 340 araw, na nakatuon sa base pay, kalusugan at kaligtasan, at mga nalalabi. Bagama't nagresulta ang strike na iyon sa isang kompromiso, maraming miyembro ang nanatiling hindi nasisiyahan.
Ang mga karagdagang kumplikadong usapin ay isang pakikitungo sa Enero 2024 sa Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, na nagpapahintulot sa mga miyembro na bigyan ng lisensya ang kanilang mga boses sa AI at nagdulot ng malaking panloob na hindi pagkakaunawaan sa loob ng unyon.
Ang awtorisadong strike na ito ay kumakatawan sa isang kritikal na sandali sa patuloy na pakikipaglaban para sa patas na mga kasanayan sa paggawa sa paglalaro. Malaki ang epekto ng kinalabasan sa papel ng AI sa pagkuha ng performance at pagtrato sa mga performer ng video game. Ang mabilis na pag-unlad ng AI ay nangangailangan ng mga pananggalang upang maprotektahan ang mga indibidwal at matiyak na pinahuhusay ng AI, hindi pinapalitan, ang pagkamalikhain ng tao. Itinatampok ng mga potensyal na kahihinatnan ang agarang pangangailangan para sa isang patas at patas na paglutas.