सभ्यता 7 के लॉन्च ने एक मिश्रित प्रतिक्रिया को बढ़ावा दिया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ता की समीक्षा यूआई, एमएपी विविधता और लापता सुविधाओं के बारे में चिंताओं का खुलासा करती है। टेक-टू के सीईओ, स्ट्रॉस ज़ेलनिक, हालांकि, आशावादी बने हुए हैं, यह मानते हुए कि खेल के मुख्य प्रशंसक अंततः इसे गले लगाएंगे।
खेल की शुरुआती पहुंच रिलीज, मुख्य रूप से समर्पित सभ्यता खिलाड़ियों को लक्षित करते हुए, उन्हें अपनी आलोचनाओं को खुले तौर पर आवाज देते हुए देखा है। इन चिंताओं में कम-से-आदर्श उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की अनुपस्थिति शामिल हैं।
फ़िरैक्सिस ने इस प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है और सुधारों का वचन दिया है। इनमें यूआई संवर्द्धन, टीम-आधारित मल्टीप्लेयर के अलावा और मानचित्र प्रकारों की एक बड़ी विविधता शामिल हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, ज़ेलनिक ने दोनों सकारात्मक (81 के मेटाक्रिटिक स्कोर, 90 से अधिक की कई समीक्षाओं) और नकारात्मक समीक्षाओं (यूरोगामर के 2/5 सहित) दोनों को नोट किया। उन्होंने सभ्यता 7 में पेश किए गए महत्वपूर्ण परिवर्तनों के लिए नकारात्मक प्रतिक्रिया को जिम्मेदार ठहराया, विशेष रूप से एक साथ आयु संक्रमणों के साथ अभिनव तीन-युग अभियान प्रणाली। इस प्रणाली, पिछले सभ्यता खिताबों में अभूतपूर्व, एक नई सभ्यता का चयन करना, प्रत्येक संक्रमण पर दुनिया के विकास को बनाए रखने, और प्रत्येक संक्रमण पर विश्व विकास का चयन करना शामिल है। ज़ेलनिक को भरोसा है कि खिलाड़ी इस उपन्यास दृष्टिकोण की सराहना करेंगे।
सकारात्मक दृष्टिकोण के बावजूद, फ़िरैक्सिस खिलाड़ी की भावना को बेहतर बनाने की चुनौती का सामना करता है, विशेष रूप से भाप पर। स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग खेल की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है, जो सार्वजनिक धारणा और मंच दृश्यता दोनों को प्रभावित करती है। वर्तमान मिश्रित रिसेप्शन के चारों ओर मुड़ने के लिए पहचाने गए मुद्दों को संबोधित करना महत्वपूर्ण है।