Sulla scia della deludente accoglienza del film Borderlands, il CEO di Gearbox Randy Pitchford ha ancora una volta preso in giro lo sviluppo di Borderlands 4. Questo ultimo suggerimento è un faro di speranza per i fan desiderosi di altre avventure nell'amato franchise. Immergiti per scoprire cosa si sta preparando a Gearbox e in che modo il fallimento del film potrebbe influenzare i loro prossimi passi.
Il CEO di Gearbox prende in giro i progressi su Borderlands 4
Sviluppo in corso per il gioco di Borderlands
In una soleggiata domenica mattina, il CEO di Gearbox Randy Pitchford è andato sui social media per confermare sottilmente gli sforzi in corso dello studio sulla prossima puntata della serie Borderlands. Il sincero messaggio di Pitchford ai fan non solo ha espresso gratitudine, ma ha anche messo in evidenza il loro maggiore entusiasmo per i giochi rispetto al recente adattamento cinematografico. Ha rassicurato i fan del fatto che la squadra sta riversando il loro cuore e la loro anima nell'elaborare il prossimo capitolo di questo iconico franchise, scatenando l'eccitazione e l'anticipazione tra la comunità.
Questa presa in giro segue i precedenti commenti di Pitchford in un'intervista GamesRadar+ il mese scorso, in cui ha accennato a numerosi progetti importanti nei lavori su Gearbox. Sebbene si fermi a corto di un annuncio in piena regola, ha suggerito che i fan non avrebbero dovuto aspettare molto più a lungo per le notizie su Borderlands 4. All'inizio di quest'anno, l'editore 2K ha confermato ufficialmente lo sviluppo di Borderlands 4, allineandosi con l'acquisizione di Gearbox di Take-Two Interactive. Dal suo debutto nel 2009, la serie Borderlands ha accumulato oltre 83 milioni di unità nelle vendite, con Borderlands 3 che è diventato il titolo più venduto di 2K a 19 milioni di copie. Borderlands 2 rimane il gioco più venduto dell'azienda, con oltre 28 milioni di copie vendute dal 2012.
Accoglienza negativa del film Borderlands Fuels CEO Commenti
I social media di Pitchford in giro hanno seguito da vicino il significativo contraccolpo del film di Borderlands, che ha visto i lucente botteghino dei ritorni e le recensioni in fiamme. Rilasciato in oltre 3.000 teatri, il film ha gestito un misero $ 4 milioni durante il suo weekend di apertura, nonostante presentasse in formati premium come IMAX. Si prevede che non sia al di sotto di $ 10 milioni nella sua corsa di apertura, un netto contrasto con il suo pesante budget di produzione di $ 115 milioni.
Il film tanto atteso, che ha richiesto più di tre anni per produrre, è stato etichettato uno dei più grandi flop critici dell'estate. Anche i fan più dedicati del franchise di Borderlands hanno espresso la loro delusione, contribuendo a una scarsa valutazione del cinema. I critici hanno sbattuto il film per essere fuori contatto con il suo pubblico, mancando il fascino e l'umorismo che hanno reso i giochi così amati. Edgar Ortega, uno scrittore di recensioni rumorose e chiare, ha criticato il film per sentirsi come un tentativo fuorviato di soddisfare ciò che i dirigenti dello studio presumevano avrebbero fatto appello al pubblico più giovane, risultando in un'esperienza poco brillante.
Mentre il cambio si sposta in avanti con lo sviluppo di Borderlands 4, la ricezione deludente del film funge da commovente promemoria delle sfide nell'adattare i videogiochi sul grande schermo. Tuttavia, lo studio rimane fermo nel suo impegno a consegnare un altro emozionante successo per la sua comunità di giochi. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti mentre il cambio continua a basarsi sull'eredità della serie Borderlands.