Trước sự tiếp nhận đáng thất vọng của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã một lần nữa trêu chọc sự phát triển của Borderlands 4. Gợi ý mới nhất này được đưa ra như một ngọn hải đăng hy vọng cho người hâm mộ háo hức với nhiều cuộc phiêu lưu hơn trong nhượng quyền thương mại yêu thích. Đi sâu vào để khám phá những gì đang diễn ra tại GearBox và cách thất bại của bộ phim có thể ảnh hưởng đến các bước tiếp theo của họ.
Giám đốc điều hành Gearbox Trêu chọc tiến độ trên Borderlands 4
Phát triển liên tục cho trò chơi Borderlands mới
Vào một buổi sáng Chủ nhật đầy nắng, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã lên phương tiện truyền thông xã hội để xác nhận một cách khéo léo những nỗ lực liên tục của hãng phim trong phần tiếp theo trong loạt Borderlands. Thông điệp chân thành của Pitchford dành cho người hâm mộ không chỉ bày tỏ lòng biết ơn mà còn nhấn mạnh sự nhiệt tình hơn của họ đối với các trò chơi so với bộ phim chuyển thể gần đây. Anh trấn an người hâm mộ rằng nhóm đang trút bỏ trái tim và tâm hồn của họ để tạo ra chương tiếp theo của nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng này, gây ra sự phấn khích và dự đoán trong cộng đồng.
Tease này sau những bình luận trước đó của Pitchford trong một cuộc phỏng vấn Gamesradar+ vào tháng trước, nơi anh ta gợi ý về một số dự án lớn trong các công trình tại GearBox. Mặc dù dừng lại một thông báo toàn diện, ông cho rằng người hâm mộ sẽ không phải chờ đợi thêm tin tức về Borderlands 4. Đầu năm nay, nhà xuất bản 2K đã chính thức xác nhận sự phát triển của Borderlands 4, phù hợp với việc mua lại GearBox Entertainment của Take Twobox. Kể từ khi ra mắt vào năm 2009, loạt Borderlands đã tích lũy được hơn 83 triệu đơn vị, với Borderlands 3 trở thành danh hiệu bán chạy nhất của Borderlands 3 ở mức 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của công ty, với hơn 28 triệu bản được bán kể từ năm 2012.
Sự tiếp nhận tiêu cực của bộ phim Borderlands Fuels của CEO
Trò chuyện truyền thông xã hội của Pitchford theo sát phản ứng quan trọng của bộ phim Borderlands, trong đó chứng kiến sự trở lại của phòng vé ảm đạm và đánh giá gay gắt. Được phát hành trên hơn 3.000 nhà hát, bộ phim đã quản lý 4 triệu đô la ít ỏi trong cuối tuần khai mạc, mặc dù có các định dạng cao cấp như IMAX. Nó dự kiến sẽ giảm 10 triệu đô la trong lần khai mạc, một sự tương phản rõ ràng với ngân sách sản xuất trị giá 115 triệu đô la của nó.
Bộ phim được chờ đợi từ lâu, mất hơn ba năm để sản xuất, đã được coi là một trong những flops quan trọng lớn nhất mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất của nhượng quyền thương mại Borderlands cũng đã lên tiếng thất vọng, góp phần vào xếp hạng điện ảnh nghèo nàn. Các nhà phê bình đã đánh sập bộ phim vì mất liên lạc với khán giả của mình, bỏ lỡ sự quyến rũ và hài hước khiến các trò chơi trở nên yêu dấu. Edgar Ortega, một nhà văn tại các đánh giá ồn ào và rõ ràng, đã chỉ trích bộ phim vì cảm thấy như một nỗ lực sai lầm để phục vụ cho những gì các giám đốc điều hành phòng thu cho rằng sẽ thu hút khán giả trẻ, dẫn đến trải nghiệm mờ nhạt.
Khi Gearbox tiến lên phía trước với sự phát triển của Borderlands 4, sự tiếp nhận áp đảo của bộ phim đóng vai trò là một lời nhắc nhở sâu sắc về những thách thức trong việc điều chỉnh các trò chơi video lên màn ảnh rộng. Tuy nhiên, hãng phim vẫn kiên định trong cam kết mang đến một cú hích ly kỳ khác cho cộng đồng chơi game của mình. Hãy theo dõi để cập nhật thêm khi Gearbox tiếp tục xây dựng dựa trên di sản của loạt Borderlands.